کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی C# و طراحی بازی‌های سه‌بعدی با موتور Unity (ویژه توسعه‌دهندگان ایرانی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی C# و طراحی بازی‌های سه‌بعدی با موتور Unity (ویژه توسعه‌دهندگان ایرانی)

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و برنامه‌نویسی شیءگرا

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی و نصب محیط توسعه یونیتی
  • 2. آشنایی با ساختار پروژه و رابط کاربری در موتور یونیتی
  • 3. اصول پایه زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ در محیط ویژوال استودیو
  • 4. متغیرها و انواع داده‌های اصلی در سی‌شارپ
  • 5. عملگرهای محاسباتی و منطقی در برنامه‌نویسی
  • 6. ساختارهای تصمیم‌گیری و دستورات شرطی
  • 7. حلقه‌های تکرار و کنترل جریان برنامه
  • 8. آشنایی با توابع و متدها در سی‌شارپ
  • 9. مفاهیم برنامه‌نویسی شیءگرا در سی‌شارپ
  • 10. کلاس‌ها و اشیاء در محیط یونیتی
  • 11. وراثت و چندریختی در توسعه بازی
  • 12. مدیریت حافظه و طول عمر اشیاء در یونیتی
  • 13. کار با کامپوننت‌ها و سلسله‌مراتب اشیاء در صحنه
  • 14. سیستم مختصات و فضای سه‌بعدی در یونیتی
  • 15. کار با ترنسفورم و تغییر موقعیت اشیاء در کدنویسی
  • 16. مدیریت ورودی‌های کاربر از طریق کیبورد و ماوس
  • 17. پیاده‌سازی حرکت و چرخش اشیاء در بازی
  • 18. مفاهیم برخورد و فیزیک در موتور یونیتی
  • 19. استفاده از کالایدرها و تریگرها برای تعاملات محیطی
  • 20. مقدمه‌ای بر بدنه صلب و نیروهای فیزیکی
  • 21. مدیریت زمان و فریم‌ریت در بازی
  • 22. کار با سیستم ذرات برای جلوه‌های بصری
  • 23. مبانی طراحی رابط کاربری در یونیتی
  • 24. برنامه‌نویسی دکمه‌ها و تعاملات منو
  • 25. مدیریت صحنه‌ها و بارگذاری مراحل بازی
  • 26. مقدمه‌ای بر انیمیشن‌سازی در یونیتی
  • 27. استفاده از انیماتور کنترلر در مدیریت رفتار کاراکتر
  • 28. کار با منابع صوتی و مدیریت افکت‌های صوتی
  • 29. بهینه‌سازی کدهای سی‌شارپ برای افزایش کارایی
  • 30. مدیریت خطاهای رایج و دیباگ کردن در یونیتی
  • 31. اصول طراحی مرحله و چیدمان محیط
  • 32. استفاده از پری‌فب‌ها برای مدیریت اشیاء تکرارپذیر
  • 33. کار با سیستم نورپردازی و سایه‌ها
  • 34. مبانی هوش مصنوعی ساده در بازی
  • 35. پیاده‌سازی رفتارهای تعقیب و گریز در دشمنان
  • 36. مدیریت داده‌ها و ذخیره‌سازی وضعیت بازی
  • 37. کار با لیست‌ها و آرایه‌ها در مدیریت داده‌های بازی
  • 38. مفاهیم دوربین و زوایای دید در بازی‌های سه‌بعدی
  • 39. مدیریت متریال‌ها و سایه‌زن‌های پایه
  • 40. نکات امنیتی در توسعه نرم‌افزار و جلوگیری از نفوذ
  • 41. اصول مستندسازی کد و مدیریت پروژه
  • 42. آماده‌سازی پروژه برای خروجی نهایی
  • 43. تنظیمات بیلد و انتشار بازی برای پلتفرم‌های رایانه‌ای
  • 44. اخلاق حرفه‌ای در توسعه بازی و رعایت حقوق مالکیت معنوی
  • 45. آشنایی با استانداردهای ملی و مقررات بازی‌های رایانه‌ای
  • 46. تکنیک‌های بهینه‌سازی نهایی برای اجرای روان بازی
  • 47. بررسی ابزارهای پروفایلینگ برای شناسایی گلوگاه‌های پردازشی
  • 48. مدیریت بسته‌های الحاقی و پلاگین‌های استاندارد
  • 49. اصول کار تیمی و مدیریت نسخه‌های کد در پروژه‌های بازی‌سازی
تگ‌ها: آموزش Unity آموزش سی‌شارپ بازی‌سازی با C# برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه بازی رایانه‌ای طراحی بازی سه‌بعدی مهندسی نرم‌افزار یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.