کتاب آموزش طراحی جلوههای بصری پویا و افکتهای بازخورد تصویری با GLSL در نرمافزار TouchDesigner با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش طراحی جلوههای بصری پویا و افکتهای بازخورد تصویری با GLSL در نرمافزار TouchDesigner
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پردازش تصویر
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی گرافیکی (Shader)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط برنامهنویسی GLSL در نرمافزار TouchDesigner
- 2. ساختار و سلسلهمراتب اجرای کدهای شیدر در محیط GPU
- 3. مفاهیم پایه در زبان سایهزنی OpenGL و متغیرهای ورودی و خروجی
- 4. درک بافرها و نحوه مدیریت حافظه تصویری در پردازش گرافیکی
- 5. مبانی کار با TOPها و ارتباط آنها با کدهای GLSL
- 6. ایجاد اولین سایهزن ساده برای دستکاری پیکسلهای تصویر
- 7. مفهوم مختصات بافت و نحوه نگاشت آن در فضای دوبعدی
- 8. تکنیکهای نمونهبرداری از بافت در شیدرهای GLSL
- 9. پیادهسازی الگوریتمهای بازخورد تصویری با استفاده از Feedback TOP
- 10. مدیریت زمان در شیدرها برای ایجاد انیمیشنهای پویا
- 11. کار با متغیرهای یکنواخت برای کنترل پارامتریک افکتها
- 12. ایجاد جلوههای تاری حرکتی با استفاده از تکنیکهای بازخورد
- 13. پیادهسازی افکتهای نویز دیجیتال و اختلالات بصری هنری
- 14. کاربرد توابع ریاضی در ایجاد الگوهای هندسی پویا
- 15. ترکیب تصاویر با استفاده از عملگرهای ریاضی در شیدر
- 16. بهینهسازی محاسبات شیدر برای حفظ نرخ فریم مطلوب
- 17. ایجاد افکتهای آینهای و تقارن در فضای تصویر
- 18. تکنیکهای جابجایی پیکسل بر اساس نقشه نویز
- 19. پیادهسازی فیلترهای رنگی پیشرفته با استفاده از جداول جستجو
- 20. تولید بافتهای پویا با استفاده از توابع نویز پرلین
- 21. ایجاد حرکتهای موجی و اعوجاج در بافتهای ویدیویی
- 22. مدیریت چرخههای بازخورد برای ایجاد دنبالههای نوری
- 23. تکنیکهای ترکیب لایهها با استفاده از حالتهای آمیختگی در GLSL
- 24. شبیهسازی ذرات معلق با استفاده از شیدرهای مبتنی بر بافت
- 25. کنترل شدت افکتها با استفاده از سیگنالهای صوتی ورودی
- 26. ایجاد جلوههای درخشش و تلالو در تصاویر دیجیتال
- 27. تکنیکهای پیشرفته ماسکگذاری در فضای شیدر
- 28. پیادهسازی الگوریتمهای تشخیص لبه و برجستهسازی
- 29. ایجاد افکتهای انتقال تصویر نرم و خلاقانه
- 30. کار با بافرهای چندگانه برای پردازشهای موازی
- 31. تکنیکهای بازخورد زمانی برای ایجاد اثرات دنبالهدار
- 32. تنظیم دقیق پارامترهای رندر برای خروجیهای هنری
- 33. عیبیابی و رفع خطاهای رایج در کدهای GLSL
- 34. یکپارچهسازی افکتهای شیدر با رابط کاربری در TouchDesigner
- 35. اصول ترکیببندی بصری در طراحی جلوههای پویا
- 36. خروجی گرفتن و بهینهسازی نهایی پروژه برای اجراهای زنده
تگها:
GLSL
افکتهای تصویری
برنامهنویسی خلاق
برنامهنویسی گرافیک
پردازش تصویر دیجیتال
تاچدیزاینر
تکنیکهای فیدبک تصویری
جلوههای بصری
طراحی شیدر
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.