کتاب آموزش جامع ری‌تارگتینگ و پیاده‌سازی کاراکترهای ActorCore در محیط Unreal Engine 5.7 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع ری‌تارگتینگ و پیاده‌سازی کاراکترهای ActorCore در محیط Unreal Engine 5.7

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: انیمیشن‌سازی سه‌بعدی و متحرک‌سازی کاراکتر در موتور آنریل انجین

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با مفاهیم پایه انیمیشن و اسکلت‌بندی در آنریل انجین
  • 2. مبانی و ساختار کاراکترهای ActorCore
  • 3. آماده‌سازی پروژه و تنظیمات اولیه در Unreal Engine 5.7
  • 4. نصب و راه‌اندازی افزونه‌های مورد نیاز برای ری‌تارگتینگ
  • 5. آشنایی با مفهوم ریگ (Rig) و سلسله‌مراتب استخوان‌بندی
  • 6. درک مفهوم IK Rig و کاربرد آن در انیمیشن‌سازی
  • 7. ایجاد و پیکربندی IK Rig برای کاراکترهای ActorCore
  • 8. تعریف زنجیره‌های استخوانی (Chains) در محیط IK Rig
  • 9. تنظیم اهداف حرکتی و محدودیت‌های مفاصل
  • 10. مفهوم IK Retargeter و نقش آن در انتقال حرکات
  • 11. ایجاد فایل IK Retargeter برای کاراکترهای منبع و مقصد
  • 12. تطبیق اسکلت‌بندی کاراکترهای ActorCore با استانداردهای آنریل
  • 13. تنظیمات پایه در پنل Retargeter و مدیریت Poseها
  • 14. هم‌ترازی دقیق مفاصل (Retarget Pose) در محیط ویرایشگر
  • 15. تنظیمات Chain Mapping برای انتقال صحیح انیمیشن
  • 16. مدیریت و اصلاح چرخش‌های استخوانی در فرآیند ری‌تارگتینگ
  • 17. استفاده از قابلیت‌های پیشرفته Retargeting برای بهبود کیفیت حرکات
  • 18. بررسی و رفع خطاهای رایج در انیمیشن‌های ری‌تارگت شده
  • 19. پیاده‌سازی انیمیشن‌های چندگانه برای یک کاراکتر
  • 20. بهینه‌سازی انیمیشن‌های انتقال‌یافته برای موتور بازی‌سازی
  • 21. کار با Sequence Editor برای تست و مشاهده انیمیشن‌ها
  • 22. مدیریت دارایی‌ها در Content Browser و سازماندهی فایل‌های انیمیشن
  • 23. استفاده از Blueprint برای فراخوانی انیمیشن‌های ری‌تارگت شده
  • 24. پیاده‌سازی سیستم انیمیشن (Animation Blueprint) برای کاراکتر
  • 25. تکنیک‌های اصلاحی برای بهبود حرکات دست و پا در ری‌تارگتینگ
  • 26. استفاده از قابلیت‌های ActorCore در محیط‌های تعاملی
  • 27. تنظیمات حرفه‌ای برای خروجی گرفتن از انیمیشن‌های نهایی
  • 28. بررسی عملکرد انیمیشن‌ها در محیط بازی (In-Game Preview)
  • 29. اصول بهینه‌سازی عملکرد (Performance) در انیمیشن‌های پیچیده
  • 30. نکات کلیدی در استفاده از کاراکترهای ActorCore در پروژه‌های صنعتی و آموزشی
تگ‌ها: ActorCore آموزش انیمیشن‌سازی سه بعدی آنریل انجین ۵ بازی‌سازی با Unreal Engine بهینه‌سازی انیمیشن بازی ری‌تارگتینگ کاراکتر طراحی کاراکتر سه بعدی گرافیک رایانه‌ای متحرک‌سازی در آنریل انجین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.