کتاب آموزش جامع پاک‌سازی و بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی اسکن‌شده در آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع پاک‌سازی و بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی اسکن‌شده در آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5)

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و شبیه‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: بهینه‌سازی و پردازش مدل‌های سه‌بعدی در موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم مدل‌سازی سه‌بعدی اسکن‌شده در محیط‌های مجازی
  • 2. آشنایی با خط لوله تولید و پردازش دارایی‌های سه‌بعدی در آنریل انجین
  • 3. نصب و راه‌اندازی ابزارهای مورد نیاز برای بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 4. درون‌ریزی فایل‌های اسکن‌شده و مدیریت منابع در پروژه آنریل
  • 5. بررسی ساختار هندسی و توپولوژی مدل‌های اسکن‌شده خام
  • 6. آشنایی با مفاهیم پلی‌گان و مثلث‌بندی در مدل‌های سه‌بعدی
  • 7. شناسایی و رفع خطاهای مش در مدل‌های اسکن‌شده
  • 8. استفاده از ابزارهای Modeling Mode در آنریل انجین ۵
  • 9. بازسازی و ترمیم حفره‌های موجود در مش‌های سه‌بعدی
  • 10. ساده‌سازی هندسی مدل‌ها با حفظ جزئیات ظاهری
  • 11. بهینه‌سازی مش‌های سنگین با استفاده از ابزار Simplify
  • 12. اصلاح نرمال‌ها و رفع مشکلات جهت‌گیری سطوح در مدل‌های اسکن شده
  • 13. مدیریت و اصلاح مختصات یووی (UV) در محیط ویرایشگر آنریل
  • 14. تکنیک‌های بهینه‌سازی بافت‌ها و متریال‌های مدل‌های اسکن شده
  • 15. اصلاح و بهینه‌سازی نقشه‌های نرمال (Normal Maps) برای بهبود کیفیت
  • 16. پاک‌سازی و حذف داده‌های اضافی در متریال‌های مبتنی بر اسکن
  • 17. استفاده از ابزار Nanite در آنریل انجین برای مدیریت مدل‌های با پلی‌گان بالا
  • 18. تنظیمات تخصصی Nanite برای افزایش کارایی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 19. ایجاد و بهینه‌سازی مدل‌های برخورد (Collision) برای مدل‌های اسکن شده
  • 20. تکنیک‌های کاهش حجم فایل و بهینه‌سازی حافظه گرافیکی
  • 21. استفاده از سیستم لایه بندی (Layering) برای سازماندهی دارایی‌ها
  • 22. اصول نورپردازی صحیح برای مدل‌های اسکن شده در آنریل انجین
  • 23. تنظیم و بهینه‌سازی متریال‌های مستر (Master Materials) برای اشیاء اسکن شده
  • 24. به‌کارگیری سیستم‌های LOD برای مدیریت فاصله دید مدل‌ها
  • 25. بررسی عملکرد (Performance) و عیب‌یابی مدل‌های بهینه‌شده
  • 26. روش‌های پیشرفته ترکیب چندین مدل اسکن شده در یک صحنه
  • 27. مدیریت سلسله‌مراتب و گروه‌بندی دارایی‌ها در محیط بازی‌سازی
  • 28. استفاده از ابزارهای اتوماسیون برای پاک‌سازی دسته‌ای مدل‌ها
  • 29. نکات کلیدی در حفظ کیفیت بصری پس از فرآیند بهینه‌سازی
  • 30. خروجی نهایی و استانداردهای مورد نیاز برای پروژه‌های واقع‌گرایانه
  • 31. اصول اخلاقی و رعایت حقوق مالکیت معنوی در استفاده از مدل‌های سه‌بعدی
  • 32. بررسی نمونه‌های مطالعاتی در طراحی محیط‌های بازی‌سازی داخلی
  • 33. نکات تکمیلی برای ارتقای سرعت بارگذاری محیط‌های سه‌بعدی
  • 34. اصول مستندسازی فنی در فرآیند بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 35. جمع‌بندی و مسیر پیشرفت در حوزه بهینه‌سازی محیط‌های مجازی
تگ‌ها: آموزش Unreal Engine 5 آنریل انجین ۵ بهینه‌سازی بازی‌سازی بهینه‌سازی مدل سه‌بعدی پردازش مدل‌های سه بعدی شبیه‌سازی سه‌بعدی طراحی محیط سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی اسکن‌شده معماری مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.