کتاب آشنایی با قابلیتهای نوین موتور بازیسازی آنریل انجین (Unreal Engine) برای پروژههای خلاقانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آشنایی با قابلیتهای نوین موتور بازیسازی آنریل انجین (Unreal Engine) برای پروژههای خلاقانه
موضوع کلی: توسعه فنی و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و بازیسازی پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با معماری موتور بازیسازی آنریل انجین
- 2. مبانی و ساختار سیستمهای رندرینگ در آنریل انجین
- 3. کار با ابزار نانایت برای بهینهسازی هندسههای پیچیده
- 4. مدیریت نورپردازی پویا با استفاده از سیستم لومن
- 5. تکنیکهای مدلسازی و واردسازی داراییهای سهبعدی
- 6. بهینهسازی سایهها و بازتابهای نور در محیطهای بازی
- 7. اصول طراحی متریالهای پیشرفته در آنریل انجین
- 8. کاربرد سیستمهای ذرات در شبیهسازی جلوههای بصری
- 9. مبانی برنامهنویسی بصری با استفاده از بلوپرینت
- 10. مدیریت منطق بازی و تعاملات اشیاء در محیط موتور
- 11. پیادهسازی سیستمهای انیمیشن کاراکتر با کنترل ریگ
- 12. بهرهگیری از ابزارهای تولید رویه ای محیط در آنریل انجین
- 13. بهینهسازی عملکرد و مدیریت حافظه در پروژههای سنگین
- 14. کار با ابزارهای صوتی و مدیریت صدا در فضای سهبعدی
- 15. طراحی رابط کاربری با استفاده از سیستم ویجت
- 16. اصول فیزیک و شبیهسازی تعاملات محیطی در بازی
- 17. کاربرد هوش مصنوعی و سیستمهای مسیریابی در آنریل انجین
- 18. تکنیکهای بهینهسازی نرخ فریم برای پلتفرمهای مختلف
- 19. مدیریت نسخه و همکاری تیمی در پروژههای بازیسازی
- 20. کار با سیستمهای شبکه و بازیهای چندنفره در چارچوب قوانین
- 21. استفاده از ابزارهای واقعیت مجازی و افزوده در موتور
- 22. نورپردازی استاتیک و تهیه نقشههای نوری برای محیطهای ایستا
- 23. تکنیکهای پسپردازش و اصلاح رنگ در خروجی نهایی
- 24. مدیریت لایههای مختلف پروژه و سازماندهی فایلها
- 25. عیبیابی و رفع خطاهای رایج در پروژههای آنریل انجین
- 26. آشنایی با خط لوله تولید محتوا از مدلسازی تا خروجی
- 27. اصول بهینهسازی داراییهای گرافیکی برای اجرا در سختافزارهای مختلف
- 28. کار با سیستمهای تکسچرینگ و متریالهای لایهبندی شده
- 29. پیادهسازی سیستمهای آب و هوا و تغییرات محیطی
- 30. مبانی توسعه افزونهها و شخصیسازی محیط موتور
- 31. استفاده از ابزارهای تحلیل عملکرد در آنریل انجین
- 32. روشهای مستندسازی فنی پروژه برای تیمهای توسعه
- 33. اصول طراحی مراحل و چیدمان فضای بازی
- 34. کار با سیستمهای ضبط و ویرایش ویدیو در داخل موتور
- 35. نکات ایمنی و امنیتی در توسعه و توزیع نرمافزارهای بازیسازی
- 36. اخلاق حرفهای و حقوق معنوی در صنعت بازیسازی ایران
تگها:
Unreal Engine
آنریل انجین
بازی سازی
بهینهسازی بازی
تکنولوژی گرافیک
توسعه بازیهای ویدئویی
توسعه نرمافزار
رندرینگ پیشرفته
گرافیک رایانهای
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.