کتاب آموزش جامع طراحی و ژست‌دهی به کاراکترهای سه‌بعدی با استفاده از ZBrush و Character Creator 4 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و ژست‌دهی به کاراکترهای سه‌بعدی با استفاده از ZBrush و Character Creator 4

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی و پویانمایی سه‌بعدی کاراکتر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی کاراکتر سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزار Character Creator 4
  • 3. تولید پیکره اولیه کاراکتر با ابزارهای استاندارد
  • 4. تنظیمات آناتومی و تناسبات بدن در محیط دیجیتال
  • 5. مدیریت و اصلاح فرم صورت و اجزای چهره
  • 6. شناخت توپولوژی مناسب برای مدل‌سازی و انیمیشن
  • 7. کار با سیستم استخوان‌بندی خودکار در Character Creator 4
  • 8. انتقال مدل به نرم‌افزار ZBrush برای جزئیات‌دهی
  • 9. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای اصلی ZBrush
  • 10. مدیریت سطوح تقسیم‌بندی و رزولوشن مدل
  • 11. استفاده از براش‌های استاندارد برای فرم‌دهی اولیه
  • 12. جزئیات‌دهی به سطح پوست و بافت‌های بدن
  • 13. ساخت و اعمال جزئیات ظریف لباس و پوشش
  • 14. تکنیک‌های مجسمه‌سازی دیجیتال برای عضلات و استخوان‌ها
  • 15. اصول ژست‌دهی کاراکتر بر اساس آناتومی حرکتی
  • 16. کار با ابزار ZSphere برای اصلاح ساختار مدل
  • 17. تکنیک‌های تغییر حالت بدن در محیط ZBrush
  • 18. استفاده از لایه‌ها برای مدیریت ژست‌های مختلف
  • 19. انتقال داده‌های تغییر شکل یافته به Character Creator 4
  • 20. تنظیم دقیق مفاصل و وزن‌دهی به استخوان‌ها
  • 21. رفع خطاهای تغییر شکل در نواحی حساس مانند آرنج و زانو
  • 22. ایجاد حالت‌های چهره و میمیک‌های صورت
  • 23. استفاده از کتابخانه‌های ژست آماده و شخصی‌سازی آن‌ها
  • 24. نورپردازی پایه برای نمایش بهتر ژست و فرم کاراکتر
  • 25. تنظیم متریال و بافت برای جلوه‌های واقع‌گرایانه
  • 26. کار با ابزارهای رندرینگ داخلی برای خروجی نهایی
  • 27. مدیریت صحنه و بهینه‌سازی فایل‌های سنگین
  • 28. تکنیک‌های نورپردازی سه‌نقطه‌ای برای مدل‌های سه‌بعدی
  • 29. خروجی گرفتن از فایل‌های مدل برای استفاده در موتورهای بازی‌سازی
  • 30. اصول نهایی‌سازی و ارائه پروژه حرفه‌ای کاراکتر
تگ‌ها: آموزش Character Creator 4 آموزش ZBrush آموزش انیمیشن‌سازی آموزش زی‌براش ژست‌دهی کاراکتر شخصیت‌پردازی سه‌بعدی طراحی دیجیتال طراحی کاراکتر سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.