کتاب آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی موتورهای گرافیکی و بازی‌سازی سه‌بعدی با Java با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی موتورهای گرافیکی و بازی‌سازی سه‌بعدی با Java

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای با زبان برنامه‌نویسی جاوا

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی زبان برنامه‌نویسی جاوا برای توسعه بازی
  • 2. معماری موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی
  • 3. آشنایی با محیط‌های توسعه و کتابخانه‌های گرافیکی جاوا
  • 4. مفاهیم پایه ریاضیات در گرافیک رایانه‌ای و بردارها
  • 5. کار با ماتریس‌های تبدیل و فضای سه‌بعدی
  • 6. مدیریت چرخه حیات بازی و حلقه اصلی اجرا
  • 7. رندرینگ گرافیکی در محیط جاوا
  • 8. پیاده‌سازی سیستم مختصات و دوربین مجازی
  • 9. مبانی کار با گراف‌های صحنه در بازی‌های سه‌بعدی
  • 10. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی منابع گرافیکی
  • 11. فراخوانی و نمایش مدل‌های سه‌بعدی
  • 12. کار با بافت‌ها و نقشه‌های نگاشت در بازی
  • 13. نورپردازی پایه و سایه‌زنی در محیط سه‌بعدی
  • 14. پیاده‌سازی سیستم‌های ورودی و تعامل کاربر
  • 15. طراحی سیستم برخورد و فیزیک ساده در فضای سه‌بعدی
  • 16. مدیریت وضعیت‌های بازی و ماشین حالت متناهی
  • 17. پویانمایی و اجرای حرکات در مدل‌های سه‌بعدی
  • 18. طراحی سیستم ذرات برای جلوه‌های بصری
  • 19. مدیریت صدا و موسیقی در بازی‌های جاوا
  • 20. پیاده‌سازی رابط کاربری و منوهای درون‌بازی
  • 21. بهینه‌سازی عملکرد و نرخ فریم در موتورهای جاوا
  • 22. ساختار فایل‌ها و مدیریت دارایی‌های بازی
  • 23. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ و حذف اشیاء غیرقابل رویت
  • 24. پیاده‌سازی سیستم دوربین سوم‌شخص و اول‌شخص
  • 25. مدیریت زمان و همگام‌سازی در بازی‌های چندنفره تحت شبکه
  • 26. اصول تست و عیب‌یابی موتورهای بازی‌سازی
  • 27. طراحی سیستم ذخیره‌سازی داده‌های بازی
  • 28. اصول پیاده‌سازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 29. مدیریت خطاهای زمان اجرا در بازی
  • 30. مستندسازی پروژه و اصول توسعه پایدار نرم‌افزار
  • 31. توسعه نهایی و خروجی گرفتن برای سیستم‌های هدف
تگ‌ها: Java Game Development آموزش جاوا بازی‌سازی کامپیوتری برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه بازی با Java توسعه نرم‌افزار رندرینگ سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای موتورهای گرافیکی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.