کتاب آموزش جامع طراحی متریال و فضاسازی سه‌بعدی با Substance Painter و Cinema 4D با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی متریال و فضاسازی سه‌بعدی با Substance Painter و Cinema 4D

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی و بافت‌دهی سه‌بعدی (3D Texturing & Modeling)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی در Cinema 4D
  • 3. مدیریت پروژه و تنظیمات اولیه در نرم‌افزار
  • 4. اصول مدل‌سازی چندضلعی و کار با اشیاء پایه
  • 5. تکنیک‌های مدل‌سازی سطح بالا و اصلاح‌کننده‌ها
  • 6. کار با سلسله‌مراتب و گروه‌بندی اجسام
  • 7. اصول ایجاد سلسله‌مراتب در صحنه‌های پیچیده
  • 8. مبانی نورپردازی در محیط سه‌بعدی
  • 9. تنظیم دوربین و زوایای دید در Cinema 4D
  • 10. مفهوم هندسه و بهینه‌سازی مدل‌ها برای رندر
  • 11. اصول باز کردن گره‌های بافت یا آنرپینگ (Unwrapping)
  • 12. مبانی یووی‌مپینگ (UV Mapping) در مدل‌سازی
  • 13. آماده‌سازی مدل برای انتقال به Substance Painter
  • 14. آشنایی با محیط کاربری و پنل‌های Substance Painter
  • 15. مدیریت پروژه‌های جدید و تنظیمات بافت‌دهی
  • 16. درک مفهوم لایه‌ها و ماسک‌ها در طراحی متریال
  • 17. کار با کتابخانه مواد پیش‌فرض و متریال‌های پایه
  • 18. اصول استفاده از براش‌ها و ابزارهای ترسیم روی مدل
  • 19. تکنیک‌های ایجاد جزئیات با استفاده از آلفاها
  • 20. شبیه‌سازی سطوح فلزی و غیرفلزی با فیزیک متریال
  • 21. کار با نقشه‌های ارتفاعی و برجسته‌سازی سطوح
  • 22. استفاده از سیستم هوشمند تولید بافت (Smart Materials)
  • 23. تکنیک‌های ایجاد فرسودگی و کهنگی روی سطوح
  • 24. ساخت متریال‌های سفارشی با استفاده از نودها
  • 25. کار با لایه‌های تنظیمی و فیلترها برای اصلاح رنگ
  • 26. اصول نورپردازی محیطی در Substance Painter
  • 27. خروجی گرفتن از نقشه‌ها برای موتورهای رندر
  • 28. انتقال داده‌ها و متریال‌ها از Substance به Cinema 4D
  • 29. تنظیمات نهایی متریال در موتور رندر داخلی
  • 30. اعمال بافت‌های چندلایه روی مدل‌های پیچیده
  • 31. بهینه‌سازی حافظه و مدیریت منابع سیستم در رندر
  • 32. تکنیک‌های نورپردازی حرفه‌ای برای نمایش متریال
  • 33. ساخت صحنه‌های واقع‌گرایانه با استفاده از متریال‌های ترکیبی
  • 34. اصول کامپوزیت و خروجی نهایی در محیط گرافیکی
  • 35. بررسی استانداردهای خروجی برای پروژه‌های صنعتی و هنری
  • 36. نکات کلیدی در حفظ کیفیت بافت در رندرهای نهایی
  • 37. تکنیک‌های پیشرفته در ترکیب نور و متریال
  • 38. مدیریت خطاها و رفع مشکلات رایج در فرآیند رندر
  • 39. پروژه عملی طراحی متریال یک شیء صنعتی
  • 40. پروژه عملی فضاسازی و نورپردازی یک محیط داخلی ساده
  • 41. مرور نهایی بر فرآیند تولید از مدل‌سازی تا رندر
تگ‌ها: Cinema 4D Substance Painter آموزش سابستنس پینتر آموزش سینما فوردی بافت دهی سه بعدی رندرینگ طراحی سه بعدی گرافیک کامپیوتری متریال سازی مدل سازی سه بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.