کتاب آموزش جامع طراحی پنل مرورگر فایل و مدیریت بصری داراییها با کتابخانه ImGui با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی پنل مرورگر فایل و مدیریت بصری داراییها با کتابخانه ImGui
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و مهندسی بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی رابط کاربری (UI) و ابزارهای توسعه موتور بازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی معماری رابط کاربری در موتورهای بازیسازی
- 2. آشنایی با ساختار و قابلیتهای کتابخانه ImGui
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه برای طراحی پنلهای ابزار
- 4. درک چرخه حیات فریمها در محیط Immediate Mode
- 5. طراحی ساختار پایه پنل مرورگر داراییها
- 6. مدیریت حافظه در بارگذاری تصاویر و آیکونها
- 7. پیادهسازی سیستم پیمایش فایلها در سیستمعامل
- 8. فیلتر کردن و دستهبندی انواع فایلهای بازی
- 9. طراحی الگوی نمایش شبکهای برای بندانگشتیها
- 10. محاسبه ابعاد و چیدمان خودکار در محیط گرافیکی
- 11. مدیریت وضعیت انتخاب آیتمها در لیست فایلها
- 12. پیادهسازی قابلیت کشیدن و رها کردن فایلها
- 13. نمایش اطلاعات متادیتا برای داراییهای انتخاب شده
- 14. بهینهسازی عملکرد رندرینگ در لیستهای طولانی
- 15. استفاده از سیستم آیکونهای برداری و بیتمپ
- 16. طراحی منوهای زمینهای برای مدیریت فایلها
- 17. پیادهسازی جستجوی لحظهای در مرورگر داراییها
- 18. مدیریت تعاملات موس و کیبورد در پنلهای ابزار
- 19. ساخت سیستم پیشنمایش فایلهای متنی و کد
- 20. استفاده از ابزارهای کمکی ImGui برای شخصیسازی ظاهر
- 21. طراحی سیستم اسکرول و پیمایش نرم در لیست داراییها
- 22. مدیریت خطاها در هنگام بارگذاری داراییهای ناقص
- 23. پیادهسازی قابلیت تغییر اندازه ستونها و پنلها
- 24. طراحی سیستم بارگذاری غیرهمزمان برای تصاویر بندانگشتی
- 25. اتصال مرورگر داراییها به سیستم مدیریت منابع موتور
- 26. پیادهسازی تمهای رنگی و استایلبندی پنلها
- 27. تکنیکهای بهینهسازی حافظه گرافیکی در نمایش آیکونها
- 28. توسعه سیستم کشینگ برای افزایش سرعت نمایش تصاویر
- 29. طراحی رابط کاربری برای تنظیمات نمایش داراییها
- 30. یکپارچهسازی پنل مرورگر با سلسلهمراتب صحنه
- 31. تست و عیبیابی رابط کاربری در محیط ویرایشگر
- 32. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند در ابزارهای مهندسی
- 33. بهکارگیری الگوهای طراحی شیءگرا در توسعه ابزارهای ImGui
- 34. مستندسازی و استفاده از کدهای بهینه در پروژه ابزارسازی
تگها:
آموزش ImGui
برنامهنویسی C++
برنامهنویسی موتور بازی
بهینهسازی رابط کاربری محتوا
توسعه ابزارهای بازیسازی
طراحی پنل مرورگر فایل
طراحی رابط کاربری بازی
طراحی رابط کاربری نرمافزار
مدیریت داراییهای بازی
موتور بازیسازی شخصی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.