کتاب آموزش جامع پیادهسازی موشنکپچر صورت و بدن با استفاده از MetaHuman Animator در Unreal Engine 5.4 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیادهسازی موشنکپچر صورت و بدن با استفاده از MetaHuman Animator در Unreal Engine 5.4
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و تولید محتوای دیجیتال
موضوع میانی: تکنولوژیهای نوین در انیمیشنسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در موشنکپچر و انیمیشن سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط نرمافزار آنریل انجین ۵.۴ برای تولید انیمیشن
- 3. نصب و راهاندازی پلاگینهای مورد نیاز برای MetaHuman Animator
- 4. معرفی ساختار کاراکترهای متاهیومن و اجزای صورت
- 5. آموزش تنظیمات سختافزاری برای ضبط دادههای حرکتی
- 6. استانداردهای نورپردازی و محیط در استودیوی ضبط موشنکپچر
- 7. روشهای کالیبراسیون دوربین برای ثبت دقیق حرکات صورت
- 8. ضبط دادههای خام حرکات چهره با استفاده از MetaHuman Animator
- 9. مدیریت و سازماندهی فایلهای ویدئویی ضبط شده در پروژه
- 10. فرآیند انتقال دادههای ویدئویی به محیط آنریل انجین
- 11. آموزش نحوه پردازش و حلکنندگی (Solver) حرکات صورت
- 12. اصلاح و بهینهسازی دادههای حرکتی در تایملاین انیمیشن
- 13. تکنیکهای تطبیق حرکات صورت بر روی مدلهای متاهیومن
- 14. استفاده از سیستم کنترل ریگ (Control Rig) برای ویرایش دستی
- 15. پیادهسازی انیمیشنهای صورت در سکانسهای سینمایی
- 16. مبانی موشنکپچر بدن و هماهنگی آن با حرکات چهره
- 17. کاربرد الگوریتمهای هوش مصنوعی در بهبود کیفیت انیمیشن
- 18. مدیریت تغییرات و نسخهبندی در پروژههای انیمیشن سهبعدی
- 19. بهینهسازی نرخ فریم و کیفیت خروجی برای رندرینگ نهایی
- 20. تکنیکهای نورپردازی حرفهای برای نمایش جزئیات صورت
- 21. استفاده از متریالهای پیشرفته برای پوست و بافتهای متاهیومن
- 22. شبیهسازی حرکات چشم و پلک برای افزایش واقعگرایی
- 23. روشهای ترکیب انیمیشنهای ضبط شده با انیمیشنهای دستی
- 24. مدیریت منابع سیستم و بهینهسازی عملکرد در حین پردازش
- 25. اصول کارگردانی دیجیتال در فضاهای مجازی سهبعدی
- 26. خروجی گرفتن از سکانسها با تنظیمات استاندارد رندرینگ
- 27. بررسی خطاهای رایج در موشنکپچر و روشهای رفع آنها
- 28. اخلاق حرفهای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در تولید محتوای دیجیتال
- 29. استفاده از ابزارهای جانبی برای بهبود کیفیت خروجی نهایی
- 30. سناریونویسی و طراحی استوریبرد برای پروژههای انیمیشن
- 31. کاربرد انیمیشنهای سهبعدی در آموزشهای مجازی و چندرسانهای
- 32. تکنیکهای پسپردازش (Post-Processing) برای افزایش جلوههای بصری
- 33. ادغام صدا و لبخوانی (Lip Sync) با حرکات صورت
- 34. مدیریت لایههای انیمیشن در سیستم Sequencer
- 35. اصول ترکیببندی تصاویر در محیط مجازی آنریل انجین
- 36. نکات کلیدی در حفظ تناسبات و استایل هنری کاراکترها
- 37. مستندسازی مراحل تولید برای پروژههای گروهی
- 38. ارائه نهایی و خروجی گرفتن برای پلتفرمهای مختلف
- 39. بررسی آینده تکنولوژیهای موشنکپچر در صنعت انیمیشن ایران
- 40. پروژه نهایی: ساخت یک سکانس کوتاه با استفاده از تمامی تکنیکهای آموخته شده
تگها:
آنریل انجین ۵
انیمیشن سازی سه بعدی
تولید محتوای دیجیتال
شبیهسازی حرکت صورت
ضبط حرکت بدن
طراحی کاراکتر دیجیتال
گرافیک رایانهای
متایومن انیمیتور
موشن کپچر
نرمافزار Unreal Engine
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.