کتاب اصول طراحی و پیاده‌سازی موتورهای بازی‌سازی با رویکرد بهینه‌سازی عملکرد فنی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی و پیاده‌سازی موتورهای بازی‌سازی با رویکرد بهینه‌سازی عملکرد فنی

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و علوم رایانه

موضوع میانی: توسعه فنی بازی‌های ویدئویی و شبیه‌سازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری موتورهای بازی‌سازی
  • 2. چرخه حیات موتور بازی و پردازش فریم
  • 3. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی تخصیص منابع در موتور
  • 4. ساختار داده‌ها و مدیریت اشیاء در بازی
  • 5. مبانی ریاضیات در گرافیک رایانه‌ای
  • 6. تحول ماتریس‌ها و سیستم‌های مختصات در موتور
  • 7. طراحی و پیاده‌سازی خط لوله رندرینگ
  • 8. مدیریت منابع گرافیکی و بافت‌ها
  • 9. الگوریتم‌های حذف سطوح پنهان و بهینه‌سازی رندر
  • 10. نورپردازی پایه و سایه‌زنی در محیط مجازی
  • 11. مبانی کار با سایه‌زن‌ها و زبان‌های برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 12. پیاده‌سازی سیستم مدیریت صحنه
  • 13. طراحی ساختار سلسله‌مراتبی اشیاء
  • 14. سیستم‌های تشخیص برخورد و فیزیک پایه
  • 15. الگوریتم‌های بهینه‌سازی برخورد برای اشیاء پیچیده
  • 16. شبیه‌سازی فیزیک اجسام صلب و قوانین حرکت
  • 17. مدیریت ورودی‌های کاربر و واسط کاربری
  • 18. سیستم‌های صوتی و پردازش سیگنال‌های دیجیتال
  • 19. طراحی معماری سیستم‌های مبتنی بر کامپوننت
  • 20. مدیریت وضعیت بازی و ماشین‌های حالت
  • 21. سیستم‌های اسکریپت‌نویسی و رابط برنامه‌نویسی بازی
  • 22. طراحی سیستم‌های مدیریت ذرات و جلوه‌های بصری
  • 23. بهینه‌سازی عملکرد در پردازش‌های چندنخی
  • 24. مدیریت کش و بهبود کارایی پردازنده در موتور
  • 25. پیاده‌سازی سیستم‌های هوش مصنوعی ساده در بازی
  • 26. الگوریتم‌های جستجو و مسیریابی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 27. مدیریت ذخیره‌سازی داده‌ها و فایل‌های تنظیمات
  • 28. طراحی سیستم‌های شبکه‌ای و همگام‌سازی داده‌ها
  • 29. اصول امنیت در توسعه نرم‌افزارهای بازی‌سازی
  • 30. تکنیک‌های پروفایلینگ و تحلیل عملکرد موتور
  • 31. رفع خطا و دیباگ کردن موتورهای گرافیکی
  • 32. بهینه‌سازی مصرف انرژی در شبیه‌سازی‌های رایانه‌ای
  • 33. توسعه ابزارهای جانبی برای موتور بازی
  • 34. مدیریت نسخه‌ها و یکپارچه‌سازی در تیم‌های نرم‌افزاری
  • 35. مستندسازی فنی و اصول مهندسی موتورهای بازی
تگ‌ها: برنامه‌نویسی گرافیک کامپیوتری بهینه‌سازی عملکرد بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای توسعه فنی بازی رندرینگ در بازی‌سازی شبیه‌سازی رایانه‌ای طراحی موتور بازی گیم انجین مهندسی نرم‌افزار بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.