کتاب آموزش جامع طراحی و مدلسازی محیطهای سهبعدی در موتور بازیساز Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدلسازی محیطهای سهبعدی در موتور بازیساز Unreal Engine 5
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در موتور بازیساز Unreal Engine 5
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی Unreal Engine 5
- 3. مدیریت پروژهها و ساختار فایلبندی در محیط نرمافزار
- 4. مفاهیم پایه هندسه سهبعدی و مختصات در فضای مجازی
- 5. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت مقیاسها
- 6. معرفی ابزارهای مدلسازی پایه در Unreal Engine 5
- 7. کار با اشکال اولیه برای طراحی حجمهای محیطی
- 8. تکنیکهای چیدمان اشیاء در محیط سهبعدی
- 9. مدیریت دوربین و دیدگاهها در محیط سهبعدی
- 10. اصول کار با متریالها و ویرایشگر متریال
- 11. نحوه اعمال بافتها و متریالهای پایه بر روی مدلها
- 12. مبانی نورپردازی در موتور بازیساز
- 13. آشنایی با سیستم نورپردازی Lumen در Unreal Engine 5
- 14. تنظیم نورهای محیطی و جهتدار برای فضاسازی
- 15. کار با سیستمهای نورپردازی مصنوعی و چراغها
- 16. مبانی پسپردازش و تنظیمات دوربین برای بهبود کیفیت بصری
- 17. اصول طراحی محیطهای طبیعی و کوهستانی
- 18. کار با ابزارهای ویرایش زمین (Landscape Tools)
- 19. نقاشی روی زمین و افزودن جزئیات طبیعی
- 20. استفاده از سیستم شاخ و برگ و پوشش گیاهی
- 21. اصول بهینهسازی مدلها برای افزایش کارایی
- 22. آشنایی با سیستم نانویت (Nanite) و مزایای آن
- 23. مدیریت حافظه و منابع در طراحی محیطهای سهبعدی
- 24. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای محیطی ساده
- 25. مبانی طراحی مه، غبار و اتمسفر در صحنه
- 26. آشنایی با سیستمهای فیزیک برای تعامل اشیاء در محیط
- 27. ساخت برخوردهای فیزیکی (Collision) برای اشیاء محیطی
- 28. مفاهیم اولیه بلوپرینت (Blueprint) برای تعامل در محیط
- 29. ایجاد رویدادهای ساده برای تغییرات محیطی
- 30. مدیریت لایهها و سازماندهی صحنه (World Outliner)
- 31. استفاده از سیستم چیدمان اشیاء (Packed Level Actor)
- 32. اصول نورپردازی داخلی و معماری
- 33. تنظیمات سایهها و بازتابهای نور
- 34. ایجاد تنوع بصری در محیطهای شهری و داخلی
- 35. کار با سیستمهای صوتی محیطی و اتمسفریک
- 36. اصول خروجی گرفتن و رندرینگ تصاویر ثابت
- 37. آمادهسازی پروژه برای تست و اجرا در محیط بازی
- 38. نکات مهم در حفظ استانداردهای هنری و فنی
- 39. بررسی نهایی صحنه و رفع خطاهای رایج
- 40. تکنیکهای پیشرفته در ترکیب نور و متریال
- 41. مدیریت نسخهها و فایلهای پروژه
- 42. مبانی بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف با رعایت استانداردها
تگها:
Unreal Engine 5
آموزش بازی سازی
آنریل انجین ۵
رندرینگ سه بعدی
طراحی محیط سه بعدی
طراحی مرحله بازی
گرافیک کامپیوتری
مدل سازی سه بعدی
معماری دیجیتال
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.