کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی خودروهای کلاسیک مدرن برای بازی‌های رایانه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی خودروهای کلاسیک مدرن برای بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: مهندسی و طراحی دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و گرافیک رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی و استانداردهای طراحی خودرو
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزارهای طراحی صنعتی و گرافیک سه‌بعدی
  • 3. بررسی آناتومی و تناسبات بدنه‌ی خودروهای کلاسیک مدرن
  • 4. آماده‌سازی تصاویر مرجع و نقشه‌های فنی خودرو
  • 5. تنظیم واحدهای اندازه‌گیری و مقیاس در محیط مدل‌سازی
  • 6. ایجاد بلوک‌بندی اولیه و حجم‌دهی اصلی خودرو
  • 7. روش‌های ترسیم خطوط راهنما و منحنی‌های بدنه
  • 8. مدل‌سازی دقیق گلگیرها و قوس چرخ‌ها
  • 9. تکنیک‌های مدل‌سازی سطح‌محور در طراحی خودرو
  • 10. بهینه‌سازی توپولوژی مش برای سطوح منحنی بدنه
  • 11. طراحی جزئیات بدنه شامل کاپوت و صندوق عقب
  • 12. مدل‌سازی درها و خطوط اتصال بدنه
  • 13. طراحی چراغ‌های جلو و عقب با رعایت استانداردهای فنی
  • 14. مدل‌سازی جلوپنجره و ورودی‌های هوای موتور
  • 15. طراحی رینگ‌ها و تایرها با جزئیات دقیق
  • 16. شبیه‌سازی سیستم تعلیق و اجزای زیرین خودرو
  • 17. مدل‌سازی دستگیره‌ها و جزئیات تزیینی بدنه
  • 18. مدل‌سازی شیشه‌ها و فریم‌های پنجره
  • 19. ایجاد فضای داخلی کابین و داشبورد پایه
  • 20. بهینه‌سازی مدل برای موتورهای بازی‌سازی
  • 21. اصول پیاده‌سازی گره‌های هندسی در طراحی خودرو
  • 22. تکنیک‌های اصلاح خطاهای هندسی و بستن سطوح
  • 23. آماده‌سازی مدل برای مرحله باز کردن UV
  • 24. نقشه‌برداری UV برای بدنه‌ی خودرو
  • 25. تکنیک‌های چیدمان UV جهت بهینه‌سازی بافت
  • 26. ایجاد متریال‌های پایه برای بدنه فلزی خودرو
  • 27. طراحی بافت‌های واقع‌گرایانه برای لاستیک و قطعات لاستیکی
  • 28. شبیه‌سازی بازتاب نور روی سطوح رنگ‌شده خودرو
  • 29. ایجاد نقشه‌های نرمال برای نمایش جزئیات پیچیده
  • 30. اصول نورپردازی استودیویی برای نمایش مدل خودرو
  • 31. تنظیم دوربین و زوایای دید در محیط سه‌بعدی
  • 32. خروجی گرفتن و انتقال مدل به موتور بازی‌سازی
  • 33. بررسی کیفیت مدل در محیط بازی و اصلاح نهایی
  • 34. تکنیک‌های کاهش تعداد چندضلعی‌ها بدون افت کیفیت
  • 35. اعمال متریال‌های PBR در موتور بازی‌سازی
  • 36. تنظیم شیدرها برای شیشه‌ها و سطوح شفاف
  • 37. مدیریت سلسله‌مراتب قطعات در مدل‌سازی خودرو
  • 38. اصول مستندسازی و خروجی نهایی پروژه طراحی خودرو
تگ‌ها: آموزش طراحی خودرو شبیه‌سازی خودرو در بازی طراحی بازی‌های رایانه‌ای طراحی دیجیتال خودرو طراحی ماشین کلاسیک مدرن گرافیک سه‌بعدی بازی مدل‌سازی خودروی مسابقه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی خودرو نرم‌افزارهای سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.