کتاب آموزش جامع طراحی محیط‌های سه‌بعدی و مناظر طبیعی در موتور بازی‌سازی آنریل انجین (Unreal Engine) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی محیط‌های سه‌بعدی و مناظر طبیعی در موتور بازی‌سازی آنریل انجین (Unreal Engine)

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی بازی‌های ویدئویی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی محیط‌های سه‌بعدی
  • 2. معرفی محیط کاربری و ابزارهای اصلی آنریل انجین
  • 3. تنظیمات پروژه و مدیریت فایل‌ها در موتور بازی‌سازی
  • 4. اصول اولیه ناوبری در فضای سه‌بعدی
  • 5. آشنایی با سیستم مختصات و کار با اشیاء
  • 6. مبانی نورپردازی و تنظیمات خورشید و آسمان
  • 7. کاربرد متریال‌های پایه در طراحی سطوح
  • 8. ایجاد و مدیریت لایه‌های زمین (Landscape)
  • 9. تکنیک‌های شکل‌دهی به عوارض زمین با ابزار Sculpt
  • 10. استفاده از براش‌های تخصصی برای ایجاد کوه و دره
  • 11. اصول طراحی و نقاشی بافت‌های زمین (Landscape Layers)
  • 12. مدیریت متریال‌های پیچیده برای سطوح طبیعی
  • 13. استفاده از سیستم لایه‌بندی در متریال‌های محیطی
  • 14. مبانی جای‌گذاری و چینش پوشش گیاهی (Foliage)
  • 15. تنظیمات تراکم و تنوع در سیستم پوشش گیاهی
  • 16. اصول بهینه‌سازی مدل‌های گیاهی برای عملکرد بهتر
  • 17. آشنایی با سیستم آب و دریاچه‌ها در محیط
  • 18. کار با ابزارهای تغییر شکل آب و امواج
  • 19. نورپردازی پیشرفته و تنظیمات سایه‌ها در محیط‌های باز
  • 20. استفاده از سیستم مه و اتمسفر برای عمق‌بخشی به محیط
  • 21. کار با ابزارهای جانمایی اشیاء (Procedural Foliage)
  • 22. مبانی استفاده از مدل‌های آماده و کتابخانه‌های استاندارد
  • 23. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی صحنه‌های بزرگ
  • 24. تنظیمات برخورد (Collision) در محیط‌های طبیعی
  • 25. اصول طراحی مسیر و جاده‌سازی در دنیای بازی
  • 26. شبیه‌سازی تغییرات جوی و آب و هوای پویا
  • 27. تنظیمات دوربین و نماهای سینمایی در محیط
  • 28. کار با سیستم ذرات برای ایجاد افکت‌های محیطی
  • 29. اصول ترکیب‌بندی و کادربندی در طراحی منظره
  • 30. نکات کلیدی در بهینه‌سازی نرخ فریم (FPS) برای محیط‌های وسیع
  • 31. خروجی گرفتن و نهایی‌سازی پروژه برای اجرا
تگ‌ها: آموزش Unreal Engine آنریل انجین بازی‌سازی توسعه بازی‌های ویدیویی طراحی بازی طراحی محیط جهان‌باز طراحی مناظر طبیعی گرافیک بازی محیط‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.