کتاب آموزش جامع طراحی فضاهای علمی-تخیلی و معماری آینده‌نگر در Cinema 4D و OctaneRender با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی فضاهای علمی-تخیلی و معماری آینده‌نگر در Cinema 4D و OctaneRender

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای تجسمی دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی و طراحی سه‌بعدی پیشرفته

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول طراحی صحنه‌های سه‌بعدی علمی-تخیلی
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در Cinema 4D
  • 3. مدیریت پروژه و تنظیمات اولیه محیط رندر
  • 4. اصول مدل‌سازی چندضلعی در محیط‌های آینده‌نگر
  • 5. تکنیک‌های مدل‌سازی پارامتریک برای سازه‌های پیچیده
  • 6. مدل‌سازی احجام معماری با استفاده از ابزارهای Spline
  • 7. استفاده از MoGraph برای ایجاد جزئیات ساختاری تکرارپذیر
  • 8. مدل‌سازی تجهیزات و قطعات مکانیکی در طراحی علمی-تخیلی
  • 9. ایجاد دیتیل‌های سطحی با استفاده از ابزارهای Sculpting
  • 10. اصول طراحی و چیدمان محیط‌های شهری آینده‌نگر
  • 11. کاربرد تکنیک‌های Hard Surface در مدل‌سازی بدنه سازه‌ها
  • 12. بهینه‌سازی مش‌ها برای رندرینگ با کیفیت بالا
  • 13. مبانی موتور رندر OctaneRender و تنظیمات هسته گرافیکی
  • 14. مدیریت متریال‌های پایه در اکتاین رندر
  • 15. طراحی متریال‌های فلزی و سطوح براق برای محیط‌های صنعتی
  • 16. ایجاد بافت‌های فرسوده و واقع‌گرایانه در فضاهای علمی-تخیلی
  • 17. نورپردازی استودیویی برای صحنه‌های سه‌بعدی
  • 18. شبیه‌سازی نورهای محیطی و جوی در فضاهای آینده‌نگر
  • 19. کاربرد سیستم‌های نورپردازی Volumetric در فضاسازی
  • 20. تنظیمات دوربین و فیزیک لنز در OctaneRender
  • 21. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی واقع‌گرایانه
  • 22. ایجاد افکت‌های نوری انتزاعی و لیزری در صحنه
  • 23. کاربرد شیدرها در ایجاد سطوح شیشه‌ای و نیمه‌شفاف
  • 24. طراحی سیستم‌های لوله‌کشی و جزئیات فنی معماری
  • 25. شبیه‌سازی سطوح بتنی و متریال‌های ساختمانی مدرن
  • 26. تکنیک‌های استفاده از Displacement Map در افزایش جزئیات
  • 27. مدیریت لایه‌های رندر و Render Passes
  • 28. کاربرد Octane Scatter در ایجاد جزئیات محیطی انبوه
  • 29. بهینه‌سازی صحنه برای کاهش زمان رندر
  • 30. ترکیب‌بندی هنری در طراحی فضاهای سه‌بعدی
  • 31. اصول رنگ‌بندی و پالت‌های رنگی در سبک علمی-تخیلی
  • 32. تکنیک‌های Post-Processing برای ارتقای کیفیت بصری
  • 33. خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی رندر در Cinema 4D
  • 34. پروژه عملی طراحی ایستگاه فضایی آینده‌نگر
  • 35. پروژه عملی طراحی فضای داخلی آزمایشگاه پیشرفته
  • 36. پروژه عملی طراحی سازه‌های شهری با رویکرد معماری سبز
  • 37. بررسی نمونه‌های موفق در طراحی هنرهای تجسمی دیجیتال
  • 38. اصول اخلاقی و حفظ حقوق معنوی در آثار دیجیتال
  • 39. جمع‌بندی و ارائه نهایی پروژه جامع طراحی صحنه
تگ‌ها: آموزش Cinema 4D رندرینگ OctaneRender طراحی سه بعدی طراحی صحنه دیجیتال طراحی معماری آینده نگر گرافیک رایانه ای مدل سازی علمی تخیلی نورپردازی سه بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.