کتاب آموزش جامع طراحی سیستمهای دفاعی و مکانیکهای شلیک در موتور بازیسازی Unreal Engine با استفاده از Blueprints با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی سیستمهای دفاعی و مکانیکهای شلیک در موتور بازیسازی Unreal Engine با استفاده از Blueprints
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی موتور آنریل انجین
- 2. مفاهیم پایه در سیستم بلوپرینت و منطق برنامهنویسی بصری
- 3. ساختار پروژه و مدیریت فایلها در توسعه بازی
- 4. ایجاد کلاسهای پایه برای بازیساز و اشیاء محیطی
- 5. طراحی و مدلسازی اولیه برجک دفاعی در محیط آنریل
- 6. تنظیمات برخورد و فیزیک برای قطعات برجک
- 7. پیادهسازی سیستم چرخش هدفگیری در برجک
- 8. استفاده از متغیرهای برداری برای محاسبه جهت شلیک
- 9. طراحی مکانیسم شلیک و مدیریت پرتابهها
- 10. مدیریت زمان و نرخ آتش در سیستم سلاح
- 11. پیادهسازی افکتهای بصری شلیک با استفاده از سیستم نایاجرا
- 12. ایجاد سیستم صوتی برای شلیک و برخورد گلوله
- 13. ساخت سیستم هدفگیری خودکار با استفاده از تشخیص فاصله
- 14. بهینهسازی محاسبات ریاضی در بلوپرینت برای هوش مصنوعی ساده
- 15. طراحی کلاس دشمن و رفتارهای حرکتی آن
- 16. پیادهسازی سیستم شناسایی دشمن توسط برجک
- 17. مدیریت سلامت و آسیب در کلاس دشمن
- 18. اعمال سیستم امتیازدهی در هنگام نابودی اهداف
- 19. طراحی رابط کاربری برای نمایش وضعیت برجک
- 20. نمایش پیامهای محیطی و وضعیت بازی در صفحه نمایش
- 21. ایجاد سیستم تولید موج دشمنان به صورت خودکار
- 22. مدیریت زمان بین موجهای حمله دشمن
- 23. ساخت سیستم بازیابی و بازسازی برجکهای آسیبدیده
- 24. استفاده از سیستم ذرات برای نمایش انفجار و تخریب
- 25. پیادهسازی دوربین استراتژیک برای دید بهتر کاربر
- 26. تنظیمات کنترلر بازیکن برای تعامل با برجک
- 27. بهینهسازی پرفورمنس در محیط بازیهای شبیهسازی
- 28. رفع اشکالات رایج در منطق بلوپرینتها
- 29. مفاهیم پایه در کامپایل کردن و خروجی گرفتن از پروژه
- 30. اصول تست و عیبیابی در محیط بازیسازی
- 31. مدیریت حافظه و بهینهسازی داراییهای گرافیکی
- 32. پیادهسازی سیستم تنظیمات گرافیکی برای سختافزارهای مختلف
- 33. اصول بستهبندی پروژه برای پلتفرمهای ویندوز
- 34. مستندسازی پروژههای مبتنی بر بلوپرینت
- 35. روشهای گسترش سیستم دفاعی به سبکهای مختلف بازی
- 36. اصول طراحی مرحله و چیدمان استراتژیک برجکها
- 37. مبانی کار با سیستمهای نورپردازی در بازیهای دفاعی
- 38. مدیریت ورودیهای کاربر و شخصیسازی کلیدها
- 39. تکنیکهای پیشرفته در استفاده از توابع و ماکروها
- 40. امنیت دادههای بازی و جلوگیری از تقلب در منطق سمت کلاینت
تگها:
آموزش بازیسازی
آنریل انجین
بازیسازی با Unreal Engine
برنامهنویسی بصری
بلوپرینت
توسعه بازیهای رایانهای
طراحی بازی
طراحی مکانیک بازی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.