کتاب آموزش جامع و گام‌به‌گام طراحی کاراکتر انسانی در نرم‌افزار Blender با رویکرد فنی و هنری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و گام‌به‌گام طراحی کاراکتر انسانی در نرم‌افزار Blender با رویکرد فنی و هنری

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی شخصیت

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرم‌افزار بلندر
  • 2. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی و درک هندسه اجسام
  • 3. تنظیمات اولیه و آماده‌سازی فضای کار برای طراحی کاراکتر
  • 4. مفهوم توپولوژی و اهمیت آن در مدل‌سازی شخصیت
  • 5. استفاده از تصاویر مرجع برای ترسیم اصولی آناتومی
  • 6. مدل‌سازی اولیه سر با استفاده از تکنیک باکس‌مدلینگ
  • 7. تکمیل جزئیات صورت شامل چشم‌ها و حفره‌های مربوطه
  • 8. طراحی و مدل‌سازی بینی و دهان با رعایت استانداردهای آناتومیک
  • 9. اصول مدل‌سازی گوش و اتصال صحیح آن به بدنه سر
  • 10. ایجاد فرم کلی جمجمه و اصلاح انحناها
  • 11. مدل‌سازی گردن و نحوه اتصال آن به بالاتنه
  • 12. طراحی تنه و قفسه سینه با رعایت تناسبات انسانی
  • 13. مدل‌سازی دست‌ها و بازوها با تمرکز بر حرکت‌شناسی
  • 14. مدل‌سازی انگشتان دست و رعایت استانداردهای هندسی
  • 15. طراحی لگن و بخش تحتانی بدن
  • 16. مدل‌سازی پاها و زانوها بر اساس ساختار استخوانی
  • 17. مدل‌سازی کف پا و جزئیات مربوط به آن
  • 18. اتصال بخش‌های مختلف بدن و یکپارچه‌سازی مش
  • 19. بهینه‌سازی توپولوژی و رفع خطاهای شبکه مش
  • 20. استفاده از مودیفایر میرور برای تقارن‌سازی هوشمند
  • 21. بررسی و اصلاح لبه‌ها و رئوس برای نرمی بیشتر مدل
  • 22. آشنایی با تکنیک‌های مجسمه‌سازی دیجیتال برای جزئیات صورت
  • 23. افزودن جزئیات ظریف به پوست با استفاده از ابزارهای براش
  • 24. آماده‌سازی مدل برای مرحله آنرپ و نقشه‌برداری بافت
  • 25. روش‌های صحیح آنرپ کردن بخش‌های مختلف بدن کاراکتر
  • 26. اصول رنگ‌آمیزی دیجیتال و ایجاد متریال پوست
  • 27. ساخت متریال‌های پایه برای لباس و پوشش شخصیت
  • 28. تنظیمات نوری اولیه برای مشاهده بهتر مدل
  • 29. اصول ریگ‌بندی و ایجاد استخوان‌بندی برای کاراکتر
  • 30. تکنیک‌های اتصال مدل به اسکلت یا اسکینینگ
  • 31. تنظیم وزن‌دهی رئوس برای حرکت طبیعی مفاصل
  • 32. ایجاد کنترلرهای حرکتی برای سهولت در انیمیشن‌سازی
  • 33. تست حرکت و بررسی رفتار مش در زوایای مختلف
  • 34. مبانی نورپردازی سه نقطه در محیط بلندر
  • 35. تنظیمات دوربین و کادربندی برای نمایش کاراکتر
  • 36. خروجی گرفتن از مدل نهایی با کیفیت بالا
  • 37. اصول پس‌پردازش و رندرینگ نهایی در موتور سایکلز
  • 38. بهینه‌سازی مدل برای استفاده در پروژه‌های گرافیکی
  • 39. بررسی استانداردهای رعایت حیا در طراحی پوشش کاراکتر
  • 40. نکات حرفه‌ای در مدیریت فایل و سازماندهی پروژه سه‌بعدی
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر طراحی شخصیت سه‌بعدی طراحی کاراکتر گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی انسانی مدل‌سازی سه‌بعدی هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.