کتاب آموزش جامع و گامبهگام طراحی کاراکتر انسانی در نرمافزار Blender با رویکرد فنی و هنری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و گامبهگام طراحی کاراکتر انسانی در نرمافزار Blender با رویکرد فنی و هنری
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و طراحی شخصیت
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار بلندر
- 2. مبانی مدلسازی سهبعدی و درک هندسه اجسام
- 3. تنظیمات اولیه و آمادهسازی فضای کار برای طراحی کاراکتر
- 4. مفهوم توپولوژی و اهمیت آن در مدلسازی شخصیت
- 5. استفاده از تصاویر مرجع برای ترسیم اصولی آناتومی
- 6. مدلسازی اولیه سر با استفاده از تکنیک باکسمدلینگ
- 7. تکمیل جزئیات صورت شامل چشمها و حفرههای مربوطه
- 8. طراحی و مدلسازی بینی و دهان با رعایت استانداردهای آناتومیک
- 9. اصول مدلسازی گوش و اتصال صحیح آن به بدنه سر
- 10. ایجاد فرم کلی جمجمه و اصلاح انحناها
- 11. مدلسازی گردن و نحوه اتصال آن به بالاتنه
- 12. طراحی تنه و قفسه سینه با رعایت تناسبات انسانی
- 13. مدلسازی دستها و بازوها با تمرکز بر حرکتشناسی
- 14. مدلسازی انگشتان دست و رعایت استانداردهای هندسی
- 15. طراحی لگن و بخش تحتانی بدن
- 16. مدلسازی پاها و زانوها بر اساس ساختار استخوانی
- 17. مدلسازی کف پا و جزئیات مربوط به آن
- 18. اتصال بخشهای مختلف بدن و یکپارچهسازی مش
- 19. بهینهسازی توپولوژی و رفع خطاهای شبکه مش
- 20. استفاده از مودیفایر میرور برای تقارنسازی هوشمند
- 21. بررسی و اصلاح لبهها و رئوس برای نرمی بیشتر مدل
- 22. آشنایی با تکنیکهای مجسمهسازی دیجیتال برای جزئیات صورت
- 23. افزودن جزئیات ظریف به پوست با استفاده از ابزارهای براش
- 24. آمادهسازی مدل برای مرحله آنرپ و نقشهبرداری بافت
- 25. روشهای صحیح آنرپ کردن بخشهای مختلف بدن کاراکتر
- 26. اصول رنگآمیزی دیجیتال و ایجاد متریال پوست
- 27. ساخت متریالهای پایه برای لباس و پوشش شخصیت
- 28. تنظیمات نوری اولیه برای مشاهده بهتر مدل
- 29. اصول ریگبندی و ایجاد استخوانبندی برای کاراکتر
- 30. تکنیکهای اتصال مدل به اسکلت یا اسکینینگ
- 31. تنظیم وزندهی رئوس برای حرکت طبیعی مفاصل
- 32. ایجاد کنترلرهای حرکتی برای سهولت در انیمیشنسازی
- 33. تست حرکت و بررسی رفتار مش در زوایای مختلف
- 34. مبانی نورپردازی سه نقطه در محیط بلندر
- 35. تنظیمات دوربین و کادربندی برای نمایش کاراکتر
- 36. خروجی گرفتن از مدل نهایی با کیفیت بالا
- 37. اصول پسپردازش و رندرینگ نهایی در موتور سایکلز
- 38. بهینهسازی مدل برای استفاده در پروژههای گرافیکی
- 39. بررسی استانداردهای رعایت حیا در طراحی پوشش کاراکتر
- 40. نکات حرفهای در مدیریت فایل و سازماندهی پروژه سهبعدی
تگها:
آموزش Blender
آموزش بلندر
طراحی شخصیت سهبعدی
طراحی کاراکتر
گرافیک رایانهای
مدلسازی انسانی
مدلسازی سهبعدی
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.