کتاب جامع طراحی و ساخت بازیهای آموزشی و سرگرمی با Unreal Engine، Unity و Godot با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع طراحی و ساخت بازیهای آموزشی و سرگرمی با Unreal Engine، Unity و Godot
موضوع کلی: توسعه و طراحی بازیهای رایانهای
موضوع میانی: آموزش موتورهای بازیسازی و مدلسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با مبانی و مفاهیم صنعت بازیسازی در ایران
- 2. معرفی موتورهای بازیسازی Unreal Engine Unity و Godot
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه و نرمافزارهای مورد نیاز
- 4. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای موتور Unity
- 5. مدیریت پروژه و ساختار پوشهبندی در موتورهای بازیسازی
- 6. مبانی مدلسازی سهبعدی با نرمافزار Blender
- 7. کار با اشیاء و ویرایش مشها در محیط Blender
- 8. اصول نورپردازی و متریالدهی در مدلسازی سهبعدی
- 9. خروجی گرفتن و بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 10. مبانی برنامهنویسی شیءگرا در محیط بازیسازی
- 11. آشنایی با زبان برنامهنویسی سیشارپ در Unity
- 12. منطق شرطی و حلقهها در توسعه بازی
- 13. مدیریت ورودیهای کاربر و کنترل کاراکتر
- 14. مفاهیم فیزیک در بازیسازی و برخورد اجسام
- 15. طراحی واسط کاربری و منوهای بازی
- 16. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و مراحل بازی
- 17. آشنایی با محیط Unreal Engine و سیستم Blueprint
- 18. کار با ابزارهای سطحسازی و زمینسازی در Unreal
- 19. سیستم ذرات و جلوههای ویژه بصری در بازی
- 20. صداگذاری و مدیریت فایلهای صوتی در پروژه
- 21. معرفی موتور Godot و ویژگیهای سبک و متنباز آن
- 22. برنامهنویسی در محیط Godot با زبان GDScript
- 23. ساختار گرهها و صحنهها در معماری Godot
- 24. توسعه بازیهای دوبعدی در موتور Godot
- 25. بهینهسازی عملکرد بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 26. اصول طراحی مکانیکهای بازی آموزشی
- 27. پیادهسازی سیستمهای تعاملی برای آموزش مفاهیم علمی
- 28. طراحی مراحل و چالشهای منطقی در بازی
- 29. استفاده از هوش مصنوعی ساده برای دشمنان و همراهان
- 30. مدیریت حافظه و بهینهسازی نرخ فریم
- 31. تست و عیبیابی در طول فرآیند توسعه
- 32. اصول خروجی گرفتن نهایی برای سیستمهای ویندوزی
- 33. آشنایی با قوانین نشر و توزیع قانونی بازی در کشور
- 34. مبانی طراحی بازیهای جدی با رویکرد فرهنگی و آموزشی
- 35. اصول مستندسازی فنی در پروژههای بازیسازی
- 36. ارائه و معرفی پروژه نهایی و ارزیابی عملکرد
تگها:
آموزش آنریل انجین
آموزش بازیسازی
آموزش بلندر
آموزش موتور بازیسازی
آموزش یونیتی
توسعه بازیهای رایانهای
طراحی بازی
طراحی محیط بازی
مدلسازی سه بعدی
موتور بازیسازی گودو
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.