کتاب آموزش جامع طراحی و توسعه بازی‌های سه‌بعدی با موتور بازی‌ساز گودو (Godot) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و توسعه بازی‌های سه‌بعدی با موتور بازی‌ساز گودو (Godot)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: بازی‌سازی و توسعه نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم موتور بازی‌سازی گودو
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه گودو ۴
  • 3. آشنایی با ساختار پروژه و فایل‌بندی در گودو
  • 4. ساختار درختی گره‌ها و صحنه‌ها در گودو
  • 5. مبانی زبان برنامه‌نویسی GDScript
  • 6. متغیرها و انواع داده‌ها در GDScript
  • 7. مدیریت جریان کنترل و حلقه‌ها در برنامه‌نویسی بازی
  • 8. توابع و سیگنال‌ها در موتور گودو
  • 9. کار با ویرایشگر صحنه و ابزارهای چیدمان سه‌بعدی
  • 10. مدیریت گره‌های سه‌بعدی و تبدیل‌های فضایی
  • 11. کار با دوربین‌های سه‌بعدی و زوایای دید
  • 12. نورپردازی در محیط‌های سه‌بعدی گودو
  • 13. کار با متریال‌ها و سایه‌زن‌های پایه
  • 14. واردسازی مدل‌های سه‌بعدی از نرم‌افزارهای مدلسازی
  • 15. استفاده از سیستم فیزیک سه‌بعدی گودو
  • 16. برخوردها و تشخیص برخورد در فضای سه‌بعدی
  • 17. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر در محیط سه‌بعدی
  • 18. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی
  • 19. مدیریت ورودی‌های کاربر (صفحه‌کلید، موس و کنترلر)
  • 20. ایجاد انیمیشن‌های ساده برای اشیاء سه‌بعدی
  • 21. کار با سیستم ذرات برای جلوه‌های بصری
  • 22. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 23. ساخت محیط‌های بازی با استفاده از TileMap سه‌بعدی
  • 24. استفاده از گره‌های ناحیه برای رویدادهای بازی
  • 25. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای اجرا در سیستم‌های مختلف
  • 26. کار با دوربین‌های تعقیب‌کننده و پویا
  • 27. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 28. طراحی مراحل بازی و چیدمان اشیاء
  • 29. مدیریت متغیرهای سراسری و ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 30. ساخت سیستم‌های مدیریت سلامت و امتیاز
  • 31. استفاده از انیمیشن‌های پیچیده با AnimationTree
  • 32. کار با سیستم‌های تعاملی در محیط بازی
  • 33. پیاده‌سازی سیستم‌های میان‌بر و رویدادهای زمانی
  • 34. مدیریت صحنه‌های تو در تو و بارگذاری مراحل
  • 35. بهینه‌سازی استفاده از منابع و حافظه
  • 36. تولید خروجی نهایی و تنظیمات انتشار بازی
  • 37. اصول طراحی بازی‌های رایانه‌ای سالم و اخلاق‌مدار
  • 38. بررسی استانداردهای بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های داخلی
  • 39. مبانی تست و رفع خطاهای برنامه
  • 40. مستندسازی و توسعه پایدار پروژه بازی‌سازی
تگ‌ها: آموزش Godot 4 آموزش بازی‌سازی بازی‌سازی با گودو برنامه نویسی بازی توسعه نرم‌افزار ساخت بازی کامپیوتری طراحی بازی سه‌بعدی طراحی سه‌بعدی موتور بازی‌سازی گودو

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.