کتاب آموزش جامع و کاربردی نرم‌افزار بلندر (Blender) برای هنرجویان مبتدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی نرم‌افزار بلندر (Blender) برای هنرجویان مبتدی

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و فضای سه‌بعدی در نرم‌افزار بلندر
  • 2. مدیریت پنجره‌ها و شخصی‌سازی فضای کار
  • 3. مبانی پیمایش در فضای سه‌بعدی و استفاده از نمای دوربین
  • 4. نحوه انتخاب و تغییر وضعیت اشیاء در محیط بلندر
  • 5. کار با ابزارهای پایه جابه‌جایی، چرخش و تغییر مقیاس
  • 6. درک مفهوم سلسله‌مراتب و سازماندهی در پانل آوت‌لاینر
  • 7. اصول کار با اشیاء اولیه و ایجاد مدل‌های هندسی ساده
  • 8. تکنیک‌های مدل‌سازی چندضلعی و ویرایش مش‌ها
  • 9. کار با حالت ویرایش و درک اجزای مدل شامل نقاط، لبه‌ها و سطوح
  • 10. استفاده از ابزار اکسترود برای گسترش مدل‌های سه‌بعدی
  • 11. تکنیک‌های برش و تقسیم سطوح برای افزودن جزئیات
  • 12. ابزارهای اتصال و جوش دادن نقاط و لبه‌ها
  • 13. کار با تغییردهنده‌های پایه برای بهینه‌سازی مدل‌سازی
  • 14. نحوه استفاده از تغییردهنده آینه برای مدل‌سازی متقارن
  • 15. اصول کار با منحنی‌ها و تبدیل آن‌ها به اشکال سه‌بعدی
  • 16. آشنایی با سیستم متریال‌دهی و ویرایشگر سایه‌زن‌ها
  • 17. اعمال رنگ و تنظیمات پایه سطوح در بلندر
  • 18. درک مفهوم نورپردازی و انواع چراغ‌های موجود در محیط
  • 19. تنظیمات دوربین و کادربندی برای خروجی گرفتن
  • 20. کار با موتور رندر ای‌وی برای مشاهده آنی نتایج
  • 21. مبانی سایه‌زنی پیشرفته و بافت‌دهی به اشیاء
  • 22. کار با تصاویر مرجع برای مدل‌سازی دقیق
  • 23. تکنیک‌های ساده‌سازی مدل‌ها برای افزایش کارایی
  • 24. اصول کار با گره‌های سایه‌زن برای ایجاد متریال‌های پیچیده
  • 25. مدیریت کتابخانه‌های متریال و بافت‌های آماده
  • 26. مبانی نورپردازی محیطی با استفاده از اچ‌دی‌آر‌آی
  • 27. کار با ابزارهای مجسمه‌سازی دیجیتال در سطح مقدماتی
  • 28. اصول چیدمان صحنه و ترکیب‌بندی هنری
  • 29. نحوه استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد جزئیات محیطی
  • 30. مبانی انیمیشن‌سازی پایه با استفاده از فریم‌های کلیدی
  • 31. کار با نمودار زمان برای کنترل سرعت حرکت اشیاء
  • 32. ایجاد حرکت‌های نرم با استفاده از منحنی‌های تغییر وضعیت
  • 33. اصول خروجی گرفتن از تصاویر ثابت با کیفیت بالا
  • 34. تنظیمات رندر برای تولید ویدیو و انیمیشن
  • 35. مدیریت خروجی‌های نهایی و فرمت‌های استاندارد تصویری
  • 36. بهینه‌سازی تنظیمات نرم‌افزار برای افزایش سرعت کار
  • 37. استفاده از افزونه‌های کاربردی و داخلی بلندر
  • 38. اصول نگهداری و مدیریت فایل‌های پروژه
  • 39. تمرین نهایی ساخت یک صحنه سه‌بعدی کامل و ساده
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر انیمیشن‌سازی طراحی سه بعدی مقدماتی طراحی سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار بلندر هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.