کتاب آموزش جامع طراحی کاراکتر و استخوانبندی (Rigging) در نرمافزار بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی کاراکتر و استخوانبندی (Rigging) در نرمافزار بلندر
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشنسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و محیط کاربری نرمافزار بلندر برای طراحی کاراکتر
- 2. اصول و مفاهیم مدلسازی سهبعدی کاراکتر
- 3. تنظیمات اولیه و آمادهسازی فضای کاری برای مدلسازی
- 4. بررسی آناتومی پایه و تناسبات بدن انسان در هنر دیجیتال
- 5. شروع مدلسازی از سر و صورت با استفاده از تکنیکهای چندضلعی
- 6. مدلسازی جزئیات چهره شامل چشمها و دهان
- 7. تکنیکهای مدلسازی تنه و قفسه سینه
- 8. مدلسازی اندامهای حرکتی شامل دستها و پاها
- 9. بهینهسازی توپولوژی مش برای انیمیشنسازی
- 10. استفاده از ابزارهای قرینهسازی و اصلاح هندسه مدل
- 11. مدیریت سلسلهمراتب اشیاء و سازماندهی صحنه
- 12. مفاهیم پایه اسکلتبندی و استخوانگذاری در بلندر
- 13. ایجاد استخوانبندی اصلی بدن (Armature)
- 14. استراتژیهای نامگذاری و مدیریت استخوانها
- 15. اتصال اسکلت به مدل با استفاده از Skin Modifier
- 16. تکنیکهای وزندهی به رئوس (Weight Painting) برای کنترل تغییر شکل
- 17. تنظیمات مرکز چرخش و محدودیتهای حرکتی مفاصل
- 18. ایجاد اسکلتبندی برای صورت و کنترلهای چهره
- 19. طراحی ساختار اسکلتی برای انگشتان دست
- 20. استفاده از سیستم Inverse Kinematics برای کنترل دقیق پاها
- 21. استفاده از سیستم Forward Kinematics برای کنترل حرکات بازو
- 22. تنظیمات پیشرفته Skinning برای جلوگیری از تغییر شکل غیرطبیعی
- 23. اصول استقرار استخوانها در مدلهای غیرانسانی
- 24. ایجاد کنترلگرهای سفارشی برای سهولت در انیمیشنسازی
- 25. مبانی انیمیشنسازی فریمکلیدی (Keyframing)
- 26. ایجاد چرخه حرکتی راه رفتن (Walk Cycle)
- 27. تنظیمات منحنیهای حرکتی در ویرایشگر گراف
- 28. بهکارگیری تکنیکهای تغییر فرم (Deformation) در انیمیشن
- 29. مدیریت لایهها و گروههای استخوانی
- 30. اصول نورپردازی پایه برای نمایش بهتر کاراکتر
- 31. مبانی متریالسازی و رنگآمیزی بافت کاراکتر
- 32. استفاده از تکنیکهای نقشه بافت (UV Mapping) برای کاراکتر
- 33. آمادهسازی مدل برای خروجی و رندرینگ نهایی
- 34. بررسی خطاهای رایج در اسکلتبندی و روشهای رفع آنها
- 35. اصول بهینهسازی مدل برای موتورهای بازیسازی
- 36. مرور نهایی بر فرآیند تولید کاراکتر از صفر تا انیمیشن
تگها:
آموزش Blender
آموزش انیمیشنسازی
آموزش بلندر
استخوانبندی در بلندر
اسکین مودیفایر
ریگبندی در بلندر
طراحی کاراکتر
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی کاراکتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.