کتاب آموزش جامع و کاربردی طراحی و توسعه بازی با موتور Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی و توسعه بازی با موتور Unreal Engine 5
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعه فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: بازیسازی و شبیهسازیهای سهبعدی تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری آنریل انجین ۵
- 2. مبانی مدیریت پروژهها و ساختار فایلبندی در آنریل
- 3. درک سیستم مختصات و کار با اشیاء در فضای سهبعدی
- 4. اصول استفاده از دوربین و ناوبری در محیط ویرایشگر
- 5. معرفی سیستم نانایت برای بهینهسازی هندسههای پیچیده
- 6. کار با سیستم لومن برای نورپردازی پویا و واقعگرایانه
- 7. آموزش ساخت و ویرایش متریالهای پایه
- 8. تکنیکهای استفاده از تکسچرها و مپهای نوری
- 9. مدیریت نورپردازی محیطی و تنظیمات جوی
- 10. کار با ابزارهای مدلسازی داخلی آنریل انجین
- 11. آشنایی با سیستم لنداسکیپ برای طراحی عوارض زمین
- 12. استفاده از سیستم شاخ و برگ و پوشش گیاهی
- 13. اصول طراحی مراحل و چیدمان محیط بازی
- 14. مبانی بلوپرینت و منطق برنامهنویسی بصری
- 15. کار با متغیرها و انواع داده در بلوپرینت
- 16. ساختار کنترل جریان و حلقهها در برنامهنویسی بازی
- 17. ایجاد توابع و رویدادهای سفارشی برای تعاملات
- 18. مدیریت ورودیهای کاربر و تنظیمات کنترلر
- 19. مبانی فیزیک و برخورد در موتور بازیسازی
- 20. کار با کامپوننتهای حرکتی و جابجایی کاراکتر
- 21. ایجاد و مدیریت سیستمهای انیمیشن پایه
- 22. استفاده از استیت ماشین برای مدیریت حالات کاراکتر
- 23. طراحی رابط کاربری با سیستم ویجتها
- 24. کار با سیستم صوتی و افکتهای محیطی
- 25. آشنایی با ذرات و سیستم نیگایلا برای ایجاد افکتهای بصری
- 26. اصول استفاده از سکوئنسر برای ساخت میانپردههای سینمایی
- 27. بهینهسازی عملکرد بازی برای سختافزارهای مختلف
- 28. مدیریت حافظه و پروفایلینگ در محیط توسعه
- 29. اصول بستهبندی و خروجی گرفتن نهایی از پروژه
- 30. آشنایی با سیستمهای هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 31. مدیریت سیستمهای ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 32. کار با سیستمهای شبکه و چندنفره پایه در آنریل
- 33. تکنیکهای دیباگ و رفع خطاهای برنامهنویسی
- 34. اصول کار با پلاگینهای استاندارد موتور
- 35. مدیریت ورژن و همکاری تیمی در پروژههای نرمافزاری
- 36. مبانی نورپردازی غیرمستقیم و پختن نور
- 37. ساخت سیستمهای تعاملی محیطی با استفاده از تریگرها
- 38. آشنایی با متریالهای پیشرفته و نمونهسازها
- 39. اصول استفاده از پارتیکلهای تعاملی
- 40. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ برای پروژههای واقعگرایانه
- 41. نکات ایمنی و استانداردهای طراحی در تولید محتوای دیجیتال سالم
تگها:
آموزش آنریل انجین ۵
آموزش بازیسازی حرفهای
بازیسازی با Unreal Engine 5
برنامه نویسی بازی
توسعه نرمافزار بازی
شبیهسازی سهبعدی
طراحی بازی سهبعدی
موتور گرافیکی آنریل انجین
یادگیری آنریل انجین 5
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.