کتاب آموزش جامع برنامهنویسی شیءگرا در سیشارپ؛ طراحی و پیادهسازی پروژههای کاربردی و صنعتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی شیءگرا در سیشارپ؛ طراحی و پیادهسازی پروژههای کاربردی و صنعتی
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعه سامانههای نرمافزاری
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP) با زبان سیشارپ
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم اولیه برنامهنویسی شیءگرا در سیشارپ
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه ویژوال استودیو و داتنت
- 3. ساختار کلاسها و اشیاء در زبان سیشارپ
- 4. تعریف فیلدها و متدها در کلاسها
- 5. مدیریت دسترسی و کپسولهسازی با استفاده از اصلاحگرهای دسترسی
- 6. سازندهها و مخربها در چرخه حیات اشیاء
- 7. استفاده از کلمه کلیدی اینستنس و ارجاع به اشیاء جاری
- 8. مفاهیم ویژگیها در سیشارپ و مدیریت دسترسی به دادهها
- 9. وراثت و سلسلهمراتب کلاسها در پروژههای نرمافزاری
- 10. مفهوم چندریختی و متدهای مجازی
- 11. بازنویسی متدها و استفاده از کلمه کلیدی اوراید
- 12. کلاسهای انتزاعی و پیادهسازی الگوهای طراحی پایه
- 13. رابطها در سیشارپ و کاربرد آنها در طراحی سیستمهای منعطف
- 14. پیادهسازی اینترفیسهای استاندارد داتنت
- 15. تفاوتهای کلیدی میان کلاسهای انتزاعی و رابطها
- 16. مدیریت حافظه و مفاهیم پایه جمعآوری زباله در داتنت
- 17. کار با فضاهای نام و سازماندهی کدهای پروژه
- 18. مدیریت خطاها و استثناها در برنامهنویسی شیءگرا
- 19. ساخت و استفاده از کتابخانههای کلاس در پروژهها
- 20. اصول پنجگانه سالید در طراحی نرمافزار
- 21. اصل مسئولیت واحد در طراحی کلاسها
- 22. اصل باز و بسته در توسعه نرمافزار
- 23. اصل جایگزینی لیسکوف در وراثت
- 24. اصل تفکیک رابطها برای کاهش وابستگی
- 25. اصل وارونگی وابستگی و تزریق وابستگی
- 26. مفاهیم متدهای توسعه و کاربرد آنها در افزایش کارایی کد
- 27. استفاده از جنریکها برای طراحی کلاسهای منعطف
- 28. کار با مجموعهها و لیستهای نوعدار
- 29. مفاهیم دلیگیتها و رویدادها در تعامل اشیاء
- 30. پیادهسازی الگوی طراحی مشاهدهگر با استفاده از رویدادها
- 31. کار با فایلها و جریانهای داده در قالب شیءگرا
- 32. سریالسازی و ذخیرهسازی وضعیت اشیاء
- 33. آشنایی با لینک و تعامل آن با مجموعههای شیءگرا
- 34. مفاهیم اولیه چندنخی و کاربرد آن در شیءگرایی
- 35. طراحی الگوهای ایجاد اشیاء در پروژههای صنعتی
- 36. الگوی طراحی سینگلتون و مدیریت منابع
- 37. الگوی طراحی کارخانه برای مدیریت تولید اشیاء
- 38. الگوی طراحی استراتژی در تغییر رفتارهای زمان اجرا
- 39. بررسی معماری لایهای در پروژههای سیشارپ
- 40. مدلسازی دامنه در پروژههای نرمافزاری
- 41. ارتباط میان کلاسها و طراحی دیاگرامهای کلاس
- 42. تستنویسی واحد برای کلاسهای شیءگرا
- 43. مستندسازی کدها و استفاده از کامنتهای استاندارد
- 44. بهینهسازی کدهای شیءگرا برای افزایش کارایی
- 45. امنیت در کدنویسی شیءگرا و جلوگیری از نشت اطلاعات
- 46. اصول کدنویسی تمیز و خوانا در سیشارپ
- 47. بازنگری و بهبود ساختار کدهای موجود
- 48. پیادهسازی یک پروژه عملی مدیریت انبار با رویکرد شیءگرا
- 49. طراحی سیستم مدیریت کاربران با رعایت اصول امنیتی
- 50. مدیریت تراکنشها در کلاسهای کسبوکار
- 51. نهاییسازی پروژه و بستهبندی نرمافزار برای استقرار
تگها:
C# OOP
آموزش برنامهنویسی C#
آموزش سیشارپ
اصول شیءگرایی
برنامهنویسی شیءگرا
برنامهنویسی صنعتی
پیادهسازی پروژه سیشارپ
توسعه نرمافزار
داتنت
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.