کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی شیءگرا در سی‌شارپ؛ طراحی و پیاده‌سازی پروژه‌های کاربردی و صنعتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی شیءگرا در سی‌شارپ؛ طراحی و پیاده‌سازی پروژه‌های کاربردی و صنعتی

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه سامانه‌های نرم‌افزاری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) با زبان سی‌شارپ

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی شیءگرا در سی‌شارپ
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه ویژوال استودیو و دات‌نت
  • 3. ساختار کلاس‌ها و اشیاء در زبان سی‌شارپ
  • 4. تعریف فیلدها و متدها در کلاس‌ها
  • 5. مدیریت دسترسی و کپسوله‌سازی با استفاده از اصلاح‌گرهای دسترسی
  • 6. سازنده‌ها و مخرب‌ها در چرخه حیات اشیاء
  • 7. استفاده از کلمه کلیدی اینستنس و ارجاع به اشیاء جاری
  • 8. مفاهیم ویژگی‌ها در سی‌شارپ و مدیریت دسترسی به داده‌ها
  • 9. وراثت و سلسله‌مراتب کلاس‌ها در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 10. مفهوم چندریختی و متدهای مجازی
  • 11. بازنویسی متدها و استفاده از کلمه کلیدی اوراید
  • 12. کلاس‌های انتزاعی و پیاده‌سازی الگوهای طراحی پایه
  • 13. رابط‌ها در سی‌شارپ و کاربرد آن‌ها در طراحی سیستم‌های منعطف
  • 14. پیاده‌سازی اینترفیس‌های استاندارد دات‌نت
  • 15. تفاوت‌های کلیدی میان کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها
  • 16. مدیریت حافظه و مفاهیم پایه جمع‌آوری زباله در دات‌نت
  • 17. کار با فضاهای نام و سازماندهی کدهای پروژه
  • 18. مدیریت خطاها و استثناها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 19. ساخت و استفاده از کتابخانه‌های کلاس در پروژه‌ها
  • 20. اصول پنج‌گانه سالید در طراحی نرم‌افزار
  • 21. اصل مسئولیت واحد در طراحی کلاس‌ها
  • 22. اصل باز و بسته در توسعه نرم‌افزار
  • 23. اصل جایگزینی لیسکوف در وراثت
  • 24. اصل تفکیک رابط‌ها برای کاهش وابستگی
  • 25. اصل وارونگی وابستگی و تزریق وابستگی
  • 26. مفاهیم متدهای توسعه و کاربرد آن‌ها در افزایش کارایی کد
  • 27. استفاده از جنریک‌ها برای طراحی کلاس‌های منعطف
  • 28. کار با مجموعه‌ها و لیست‌های نوع‌دار
  • 29. مفاهیم دلیگیت‌ها و رویدادها در تعامل اشیاء
  • 30. پیاده‌سازی الگوی طراحی مشاهده‌گر با استفاده از رویدادها
  • 31. کار با فایل‌ها و جریان‌های داده در قالب شیءگرا
  • 32. سریال‌سازی و ذخیره‌سازی وضعیت اشیاء
  • 33. آشنایی با لینک و تعامل آن با مجموعه‌های شیءگرا
  • 34. مفاهیم اولیه چندنخی و کاربرد آن در شیءگرایی
  • 35. طراحی الگوهای ایجاد اشیاء در پروژه‌های صنعتی
  • 36. الگوی طراحی سینگلتون و مدیریت منابع
  • 37. الگوی طراحی کارخانه برای مدیریت تولید اشیاء
  • 38. الگوی طراحی استراتژی در تغییر رفتارهای زمان اجرا
  • 39. بررسی معماری لایه‌ای در پروژه‌های سی‌شارپ
  • 40. مدل‌سازی دامنه در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 41. ارتباط میان کلاس‌ها و طراحی دیاگرام‌های کلاس
  • 42. تست‌نویسی واحد برای کلاس‌های شیءگرا
  • 43. مستندسازی کدها و استفاده از کامنت‌های استاندارد
  • 44. بهینه‌سازی کدهای شیءگرا برای افزایش کارایی
  • 45. امنیت در کدنویسی شیءگرا و جلوگیری از نشت اطلاعات
  • 46. اصول کدنویسی تمیز و خوانا در سی‌شارپ
  • 47. بازنگری و بهبود ساختار کدهای موجود
  • 48. پیاده‌سازی یک پروژه عملی مدیریت انبار با رویکرد شیءگرا
  • 49. طراحی سیستم مدیریت کاربران با رعایت اصول امنیتی
  • 50. مدیریت تراکنش‌ها در کلاس‌های کسب‌وکار
  • 51. نهایی‌سازی پروژه و بسته‌بندی نرم‌افزار برای استقرار
تگ‌ها: C# OOP آموزش برنامه‌نویسی C# آموزش سی‌شارپ اصول شیءگرایی برنامه‌نویسی شیءگرا برنامه‌نویسی صنعتی پیاده‌سازی پروژه سی‌شارپ توسعه نرم‌افزار دات‌نت مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.