کتاب آموزش جامع طراحی و پیادهسازی محیطهای بازی با استفاده از Blender و Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی محیطهای بازی با استفاده از Blender و Unreal Engine 5
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و طراحی محیطهای بازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول طراحی محیط در بازیهای رایانهای
- 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار بلندر
- 3. اصول مدلسازی سهبعدی و مدیریت هندسه در محیط دیجیتال
- 4. تنظیمات استاندارد واحدها و مقیاسبندی برای موتورهای بازیسازی
- 5. مفهوم کیتبش و طراحی قطعات ماژولار در محیطسازی
- 6. طراحی و مدلسازی دیوارهای سنگی با رعایت اصول بهینهسازی
- 7. مدلسازی ستونها و المانهای معماری باستانی
- 8. ساخت قطعات کف و سقف با قابلیت اتصال ماژولار
- 9. اصول طراحی درها و پنجرههای سبک گوتیک و کلاسیک
- 10. مدلسازی پلهها و راهروهای پیچ در پیچ برای سیاهچالها
- 11. استفاده از ابزارهای اصلاحکننده برای افزایش جزئیات هندسی
- 12. تکنیکهای مدلسازی برای اشیاء تزئینی و اکسسوریهای محیطی
- 13. مبانی نورپردازی و ایجاد سایههای محیطی در بلندر
- 14. اصول مدلسازی غیرمخرب با استفاده از مودیفایرها
- 15. بهینهسازی مشها و کاهش تعداد چندضلعیها برای عملکرد بهتر
- 16. آشنایی با اصول توپولوژی و شبکه مدلهای سهبعدی
- 17. ایجاد نقشههای یووی برای مدلهای ماژولار
- 18. اصول تکسچرینگ و رنگآمیزی سطوح در بلندر
- 19. ساخت متریالهای پایه برای سطوح سنگی و فلزی
- 20. تولید نقشههای نرمال برای نمایش جزئیات روی مدلهای کمحجم
- 21. آمادهسازی و خروجی گرفتن از مدلها با فرمتهای استاندارد
- 22. آشنایی با فضای کاری آنریل انجین ۵
- 23. وارد کردن مدلها و تنظیمات برخورد در آنریل انجین
- 24. ساخت پروژه جدید و مدیریت فایلها در موتور بازیسازی
- 25. استفاده از سیستم نانایت برای نمایش مدلهای با جزئیات بالا
- 26. چیدمان قطعات ماژولار در محیط آنریل انجین
- 27. نورپردازی پویا و استاتیک در محیطهای داخلی
- 28. استفاده از سیستم لومن برای پردازش نور و بازتابها
- 29. ساخت متریالهای پیشرفته در آنریل انجین با استفاده از نودها
- 30. ایجاد متریالهای ترکیبی برای سطوح قدیمی و فرسوده
- 31. تنظیمات پسپردازش و جلوههای بصری محیطی
- 32. بهینهسازی عملکرد محیط در موتور بازیسازی
- 33. طراحی سیستم برخورد برای اشیاء محیطی
- 34. کاربرد سیستم شاخ و برگ و تزئینات محیطی
- 35. ایجاد اتمسفر و مه در محیطهای بازی
- 36. تنظیم دوربین و زوایای دید برای تجربه کاربر
- 37. اصول تست و ارزیابی محیط در موتور بازیسازی
- 38. رفع خطاهای احتمالی در مدلسازی و انتقال به موتور
- 39. نهاییسازی پروژه و خروجی گرفتن برای اجرا در بازی
- 40. اصول نگهداری و بروزرسانی محیطهای بازی در پروژههای بزرگ
تگها:
آموزش بلندر
آنریل انجین ۵
توسعه بازی رایانهای
طراحی سیاهچال
طراحی محیط بازی
طراحی مرحله بازی
گیمسازی
محیطسازی سه بعدی
مدلسازی سه بعدی
مدلسازی ماژولار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.