کتاب آموزش جامع طراحی بافت و متریال‌سازی واقع‌گرایانه در محیط Substance Suite با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی بافت و متریال‌سازی واقع‌گرایانه در محیط Substance Suite

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و فضاسازی سه‌بعدی (3D Environment Design)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول طراحی بافت در صنعت بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای نرم‌افزار Substance Designer
  • 3. درک مفهوم متریال‌های مبتنی بر فیزیک PBR
  • 4. مدیریت پروژه‌ها و ساختار فایل‌ها در محیط Substance
  • 5. مفاهیم پایه نقشه‌های خروجی نظیر Base Color و Normal و Roughness
  • 6. اصول ایجاد اشکال هندسی و الگوهای اولیه با گره‌های پایه
  • 7. تولید نویزها و بافت‌های تصادفی برای ایجاد جزئیات واقع‌گرایانه
  • 8. کار با گره‌های ترکیبی Blend و تکنیک‌های لایه‌بندی در Substance
  • 9. مدیریت رنگ و نور در خروجی‌های بافت
  • 10. تکنیک‌های ایجاد بافت‌های سنگی و صخره‌ای با استفاده از توابع نویز
  • 11. شبیه‌سازی سطوح فلزی و اکسیداسیون در متریال‌ها
  • 12. طراحی بافت‌های چوب و الگوهای طبیعی بر پایه توابع ریاضی
  • 13. استفاده از گره‌های منحنی و گرادیان برای کنترل شدت رنگ
  • 14. تکنیک‌های ایجاد خراش و فرسودگی در سطوح مختلف
  • 15. کار با ماسک‌ها و ابزارهای انتخاب برای جزئیات‌دهی دقیق
  • 16. ایجاد نقشه‌های ارتفاعی Height Maps برای افزایش عمق بصری
  • 17. بهینه‌سازی بافت‌ها برای بهبود عملکرد در موتورهای بازی‌سازی
  • 18. آموزش ابزار Substance Painter و هماهنگی آن با Designer
  • 19. نحوه اعمال متریال‌های ساخته شده بر روی مدل‌های سه‌بعدی
  • 20. استفاده از سیستم Smart Materials برای سرعت‌بخشی به فرآیند تولید
  • 21. نقاشی بر روی مدل با استفاده از لایه‌های تنظیمی
  • 22. تکنیک‌های نورپردازی محیطی برای مشاهده صحیح خروجی بافت
  • 23. تنظیمات خروجی نهایی برای موتور بازی‌سازی Unreal Engine
  • 24. تنظیمات خروجی نهایی برای موتور بازی‌سازی Unity
  • 25. اصول ایجاد بافت‌های تکرارپذیر و بدون درز برای محیط‌های بزرگ
  • 26. تکنیک‌های بهینه‌سازی سایز بافت و مدیریت حافظه گرافیکی
  • 27. استفاده از ابزارهای تولید متریال از تصاویر واقعی
  • 28. ایجاد افکت‌های آب و گل و لای برای محیط‌های بازی
  • 29. مدیریت تنظیمات کانال‌های Alpha و Transparency
  • 30. اصول نورپردازی محیطی در Substance Stager
  • 31. ساخت صحنه‌های نمایشی برای ارائه نمونه کارها
  • 32. نکات اخلاقی و حرفه‌ای در استفاده از منابع و بافت‌های آماده
  • 33. بررسی استانداردهای طراحی محیط‌های بازی منطبق بر فرهنگ ایرانی اسلامی
  • 34. ارائه نهایی و خروجی گرفتن برای پروژه‌های حرفه‌ای بازی‌سازی
تگ‌ها: آموزش Substance Designer تکسچرینگ بازی طراحی بافت بازی طراحی محیط بازی طراحی محیط واقع‌گرایانه گرافیک رایانه‌ای متریال‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار Substance Painter هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.