کتاب آموزش جامع و کاربردی زبان برنامهنویسی ++C (سطح مقدماتی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی زبان برنامهنویسی ++C (سطح مقدماتی)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی سیستم و توسعه نرمافزارهای کاربردی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با تاریخچه و معماری زبان برنامهنویسی ++C
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه یکپارچه و کامپایلر
- 3. ساختار کلی یک برنامه در ++C و تابع اصلی main
- 4. مفاهیم پایه ورودی و خروجی در کنسول با استفاده از iostream
- 5. متغیرها و انواع دادههای اصلی در ++C
- 6. عملگرهای محاسباتی و اولویتبندی آنها
- 7. عملگرهای انتساب و ترکیبی در برنامهنویسی
- 8. تغییر نوع دادهها یا Type Casting در ++C
- 9. ساختارهای تصمیمگیری با استفاده از دستور if
- 10. استفاده از ساختار switch برای مدیریت انتخابها
- 11. عملگرهای منطقی و رابطهای در شرطها
- 12. حلقه تکرار for برای پیمایشهای منظم
- 13. حلقه تکرار while و کاربردهای آن
- 14. حلقه تکرار do-while و تفاوت آن با سایر حلقهها
- 15. دستورات کنترلی break و continue در حلقهها
- 16. مفهوم تابع و نحوه تعریف و فراخوانی آن
- 17. پارامترهای ورودی و مقدار بازگشتی در توابع
- 18. محدوده دسترسی متغیرها و متغیرهای محلی و سراسری
- 19. آرایههای یکبعدی و مدیریت حافظه آنها
- 20. کار با رشتهها و کلاس string در ++C
- 21. مقدمهای بر اشارهگرها و مدیریت آدرسهای حافظه
- 22. تفاوت میان ارجاع (Reference) و اشارهگر
- 23. آرایههای چندبعدی و کاربرد آنها در ماتریسها
- 24. مفهوم ساختار (Struct) برای تعریف دادههای سفارشی
- 25. آشنایی با شمارشگرها (Enum) برای خوانایی کد
- 26. مدیریت خطاها و پیشگیری از سرریز حافظه
- 27. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا و کلاسها
- 28. اعضای عمومی و خصوصی در کلاسها
- 29. سازنده (Constructor) و مخرب (Destructor) در کلاسها
- 30. کپسولهسازی و اهمیت آن در امنیت نرمافزار
- 31. توابع عضو و نحوه دسترسی به ویژگیهای شیء
- 32. مفهوم اشارهگر this در کلاسها
- 33. ارثبری و سلسلهمراتب کلاسها
- 34. توابع مجازی و چندریختی (Polymorphism)
- 35. سربارگذاری عملگرها برای کلاسهای سفارشی
- 36. سربارگذاری توابع و کاربرد آن در خوانایی کد
- 37. مقدمهای بر الگوها (Templates) در ++C
- 38. کار با کتابخانه استاندارد الگوها (STL)
- 39. آشنایی با بردارها (Vector) و مدیریت پویای دادهها
- 40. کار با فایلها و جریانهای ورودی و خروجی فایل
- 41. مدیریت استثناها برای افزایش پایداری برنامه
- 42. اصول بهینهسازی کد و خوانایی در پروژههای نرمافزاری
- 43. مستندسازی کد با استفاده از کامنتها
- 44. آشنایی با دیباگ کردن و یافتن خطاهای منطقی
- 45. مدیریت حافظه پویا با new و delete
- 46. آشنایی با فضای نام (Namespace) و سازماندهی کد
- 47. کار با توابع ریاضی کتابخانه cmath
- 48. نکاتی در مورد استانداردهای نوین ++C
- 49. نحوه کامپایل و لینک کردن پروژههای چند فایلی
- 50. پروژه نهایی: طراحی یک سیستم مدیریت ساده با استفاده از مفاهیم شیءگرا
تگها:
آموزش برنامهنویسی سی پلاس پلاس
آموزش کدنویسی
آموزش مقدماتی برنامهنویسی
برنامهنویسی ++C
توسعه نرمافزار
زبانهای برنامهنویسی سطح بالا
مهندسی نرمافزار
یادگیری زبان C++
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.