کتاب آموزش جامع خودکارسازی پروژه‌های سه‌بعدی در نرم‌افزار بلندر (Blender) با استفاده از اسکریپت‌نویسی پایتون با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع خودکارسازی پروژه‌های سه‌بعدی در نرم‌افزار بلندر (Blender) با استفاده از اسکریپت‌نویسی پایتون

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و اتوماسیون فرآیندهای طراحی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی و کنسول پایتون در بلندر
  • 2. ساختار داده‌ها و کتابخانه‌های پایه در پایتون برای بلندر
  • 3. مدیریت اشیاء در فضای سه‌بعدی با استفاده از اسکریپت
  • 4. کار با ویژگی‌های هندسی و تغییر فرم اشیاء از طریق کد
  • 5. دسترسی و ویرایش داده‌های شبکه و رئوس
  • 6. مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء و گروه‌بندی در صحنه
  • 7. اصول کار با داده‌های متریال و سایه‌زن‌ها به صورت برنامه‌نویسی
  • 8. خودکارسازی فرآیند ساخت و تنظیم نورپردازی صحنه
  • 9. مدیریت دوربین‌ها و زوایای دید با دستورات پایتونی
  • 10. برنامه‌نویسی برای ایجاد و ویرایش انیمیشن‌های ساده
  • 11. کار با فریم‌های کلیدی و مدیریت تایم‌لاین از طریق کد
  • 12. استفاده از اصلاح‌گرها یا مادیفایرها با پایتون
  • 13. تولید خودکار اشکال هندسی پیچیده با استفاده از حلقه‌ها
  • 14. مدیریت تنظیمات رندرینگ و خروجی گرفتن خودکار
  • 15. کار با فایل‌های خارجی و وارد کردن مدل‌ها به صورت دسته‌ای
  • 16. خروجی گرفتن از داده‌های صحنه به فرمت‌های استاندارد
  • 17. ساخت پنل‌های اختصاصی در رابط کاربری بلندر
  • 18. طراحی ابزارهای تعاملی برای افزایش سرعت مدل‌سازی
  • 19. ایجاد منوهای سفارشی برای دسترسی سریع به اسکریپت‌ها
  • 20. مدیریت رویدادها و واکنش به تغییرات در صحنه
  • 21. بهینه‌سازی کدهای پایتون برای پردازش‌های سنگین سه‌بعدی
  • 22. خطایابی و مدیریت خطاها در اسکریپت‌های بلندر
  • 23. نوشتن توابع کاربردی برای تکرار فرآیندهای طراحی
  • 24. استفاده از کتابخانه‌های خارجی پایتون در محیط بلندر
  • 25. خودکارسازی فرآیند چیدمان اشیاء در محیط‌های معماری
  • 26. ساخت سیستم‌های تولید رویه‌ای اشیاء
  • 27. مدیریت کتابخانه‌های دارایی یا Asset Library با اسکریپت
  • 28. تولید خودکار گزارش‌های متنی از مشخصات صحنه
  • 29. به‌کارگیری پایتون در شبیه‌سازی‌های فیزیکی ساده
  • 30. اتصال بلندر به داده‌های متنی برای تولید محتوای سه‌بعدی
  • 31. اصول توسعه افزونه‌های اختصاصی برای بلندر
  • 32. بسته‌بندی و توزیع ابزارهای طراحی ساخته شده
  • 33. امنیت در اجرای اسکریپت‌های پایتون در محیط‌های کاری
  • 34. پیاده‌سازی گردش‌کارهای استاندارد طراحی با استفاده از اسکریپت
  • 35. روش‌های تست و ارزیابی عملکرد اسکریپت‌های توسعه‌یافته
تگ‌ها: آموزش بلندر اتوماسیون در بلندر اتوماسیون وظایف اسکریپت‌نویسی پایتون افزونه‌نویسی بلندر برنامه‌نویسی Python بهینه‌سازی فرآیند طراحی پایتون در گرافیک طراحی سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.