کتاب آموزش طراحی جلوههای بصری و تکنیکهای پردازش تصویر با GLSL در نرمافزار TouchDesigner با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش طراحی جلوههای بصری و تکنیکهای پردازش تصویر با GLSL در نرمافزار TouchDesigner
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی و پردازش تصویر در محیطهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی محیط نرمافزاری TouchDesigner و رابط کاربری آن
- 2. آشنایی با ساختار نودها و جریان داده در گرافیک تعاملی
- 3. مفاهیم پایه در گرافیک رایانهای و سیستم مختصات در فضای دوبعدی و سهبعدی
- 4. معرفی زبان برنامهنویسی GLSL و کاربرد آن در رندرینگ بلادرنگ
- 5. ساختار یک شیدر (Shader) و تفاوت میان Vertex و Pixel Shader
- 6. کار با کتابخانهها و توابع داخلی در محیط GLSL
- 7. استفاده از متغیرهای Uniform برای کنترل پارامترهای بصری
- 8. تکنیکهای نمونهبرداری از بافت (Texture Sampling) در شیدرها
- 9. پیادهسازی افکتهای رنگی و اصلاح نور با استفاده از ماتریسهای رنگ
- 10. الگوریتمهای پایه برای تولید نویز و بافتهای رویهای (Procedural Textures)
- 11. مبانی پردازش تصویر در محیط GPU
- 12. تکنیکهای ایجاد اعوجاج تصویری کنترلشده
- 13. شبیهسازی خطاهای دیجیتال و نویزهای سیگنالی در تصاویر
- 14. استفاده از توابع ریاضی سینوسی و کسینوسی برای ایجاد حرکتهای نوسانی
- 15. تکنیکهای جابجایی پیکسلها (Pixel Displacement) با استفاده از نگاشتهای نویز
- 16. ایجاد افکتهای تفکیک رنگ (RGB Split) و لرزش تصویر
- 17. پیادهسازی الگوریتمهای بلور (Blur) و مات کردن در فضای شیدر
- 18. تکنیکهای ترکیب تصاویر (Blending Modes) در محیط GLSL
- 19. استفاده از دادههای ورودی صوتی برای کنترل پارامترهای بصری
- 20. بهینهسازی کدهای شیدر برای دستیابی به نرخ فریم بالا
- 21. کار با بافتهای بافر (Feedback Loops) برای ایجاد جلوههای دنبالهدار
- 22. ایجاد بافتهای متحرک و پویا با استفاده از توابع زمانی (Time-based Functions)
- 23. تکنیکهای ماسکگذاری و برش تصاویر در شیدرها
- 24. پیادهسازی افکتهای اسکنلاین و شبیهسازی نمایشگرهای قدیمی
- 25. تلفیق هندسههای سهبعدی با جلوههای بصری شیدرها
- 26. مدیریت حافظه و بهینهسازی منابع گرافیکی در TouchDesigner
- 27. طراحی اینتراکتیو با استفاده از ورودیهای حسگر و ماوس
- 28. پروژه عملی: طراحی یک افکت بصری انتزاعی با استفاده از نویز پرلین
- 29. پروژه عملی: پیادهسازی یک سیستم پردازش تصویر زنده با قابلیت کنترل پارامتریک
- 30. اصول نهایی خروجی گرفتن و ارائه آثار دیجیتال در چارچوبهای استاندارد هنری
تگها:
TouchDesigner
آموزش GLSL
افکت گلیچ
برنامه نویسی گرافیکی
پردازش تصویر
تاچ دیزاینر
جلوه های بصری
طراحی دیجیتال
گرافیک تعاملی
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.