کتاب آموزش جامع خلق محیط‌های سه‌بعدی واقع‌گرایانه با Cinema 4D و موتور رندر Octane با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع خلق محیط‌های سه‌بعدی واقع‌گرایانه با Cinema 4D و موتور رندر Octane

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی (3D Modeling & Rendering)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در Cinema 4D
  • 2. اصول مدیریت پروژه و سازماندهی فایل‌ها در محیط سه‌بعدی
  • 3. درک مفاهیم فضای سه‌بعدی و محورهای مختصات
  • 4. کار با اشیاء پایه و هندسه‌های اولیه
  • 5. روش‌های انتخاب و تغییر شکل اجسام سه‌بعدی
  • 6. مدل‌سازی چندضلعی و کار با نقاط و لبه‌ها و سطوح
  • 7. استفاده از ابزارهای تغییر شکل دهنده برای فرم‌دهی به اشیاء
  • 8. کار با سطوح نرم و تکنیک‌های Subdivision Surface
  • 9. مدل‌سازی پارامتریک با استفاده از Generatorها
  • 10. مدل‌سازی اشیاء پیچیده با استفاده از Splineها
  • 11. تکنیک‌های مدل‌سازی معماری و محیط‌های ساختمانی
  • 12. ساخت عوارض زمین و توپوگرافی محیطی
  • 13. اصول چیدمان و ترکیب‌بندی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 14. آشنایی با موتور رندر Octane و تنظیمات پایه آن
  • 15. درک مفاهیم نورپردازی در فضای سه‌بعدی
  • 16. کار با انواع منابع نوری و شبیه‌سازی نور محیطی
  • 17. ایجاد و مدیریت متریال‌های پایه در Octane
  • 18. کار با گره‌های متریال و سیستم Node Editor
  • 19. شبیه‌سازی سطوح فلزی و شیشه‌ای و پلاستیکی
  • 20. ساخت متریال‌های پیشرفته با استفاده از تکسچرهای PBR
  • 21. تکنیک‌های استفاده از نگاشت‌های نوری و برجستگی
  • 22. شبیه‌سازی مواد طبیعی مانند چوب و سنگ و خاک
  • 23. اصول استفاده از تصاویر HDR برای نورپردازی واقع‌گرایانه
  • 24. کار با دوربین‌های مجازی و تنظیمات لنز و عمق میدان
  • 25. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد جزئیات محیطی
  • 26. مدیریت چیدمان گیاهان و پوشش گیاهی در محیط
  • 27. بهینه‌سازی صحنه برای افزایش سرعت رندر
  • 28. تنظیمات نهایی رندر و خروجی گرفتن برای تصاویر ثابت
  • 29. اصول رندرینگ انیمیشن و مدیریت فریم‌ها
  • 30. کار با لایه‌های رندر و خروجی‌های چندگانه
  • 31. اصول اصلاح رنگ و ترکیب‌بندی نهایی در نرم‌افزارهای پس‌تولید
  • 32. تکنیک‌های کاهش نویز در رندرهای نهایی
  • 33. مدیریت حافظه و منابع سیستم در پروژه‌های بزرگ
  • 34. ساخت محیط‌های داخلی با رعایت استانداردهای معماری
  • 35. شبیه‌سازی نورپردازی در ساعات مختلف روز
  • 36. کار با اشیاء کمکی و آبجکت‌های آماده در پروژه‌ها
  • 37. اصول نورپردازی هنری برای القای حس و حال به محیط
  • 38. تکنیک‌های ترکیب مدل‌های سه‌بعدی با تصاویر پس‌زمینه
  • 39. رفع اشکالات رایج در مدل‌سازی و رندرینگ
  • 40. مرور نهایی و ارائه پروژه پایانی در چارچوب استانداردهای حرفه‌ای
تگ‌ها: آموزش Cinema 4D رندرینگ واقع‌گرایانه طراحی سه‌بعدی طراحی محیط سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی موتور رندر Octane نرم‌افزار سینما فوردی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.