کتاب آموزش جامع طراحی و نورپردازی محیطهای شهری مدرن و آیندهنگرانه در Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و نورپردازی محیطهای شهری مدرن و آیندهنگرانه در Unreal Engine 5
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و طراحی محیطهای سهبعدی
موضوع میانی: معماری و فضاسازی در موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول طراحی محیط در آنریل انجین ۵
- 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای مدیریت صحنه
- 3. اصول ترکیببندی و طراحی کانسپت محیطهای شهری
- 4. آمادهسازی و واردسازی مدلهای سهبعدی به محیط بازی
- 5. کار با سیستم نانایت برای بهینهسازی هندسه پیچیده
- 6. استفاده از سیستم لومن برای نورپردازی واقعگرایانه
- 7. مدیریت متریالها و سطوح در محیطهای شهری مدرن
- 8. طراحی و پیادهسازی متریالهای فلزی و شیشهای
- 9. ایجاد سطوح بازتابنده و خیس در محیطهای شهری
- 10. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای جوی و محیطی
- 11. نورپردازی پویا و شبیهسازی منابع نور شهری
- 12. بهکارگیری بلوپرینت برای تعاملات محیطی ساده
- 13. استفاده از سیستم مه و اتمسفر برای عمقبخشی به فضا
- 14. طراحی پیادهروها و مسیرهای تردد در محیطهای شهری
- 15. مدلسازی المانهای معماری مدرن و آیندهنگرانه
- 16. استفاده از کیتبش و داراییهای آماده با رعایت استاندارد فنی
- 17. نورپردازی شب و استفاده از نورهای نئون و تبلیغاتی
- 18. مدیریت رنگ و تصحیح رنگ نهایی صحنه
- 19. بهینهسازی پرفورمنس صحنههای سنگین شهری
- 20. تنظیمات دوربین و تکنیکهای فیلمبرداری در موتور
- 21. ایجاد جزئیات محیطی با استفاده از دکالها
- 22. مدیریت حافظه و بهینهسازی تکسچرها
- 23. اصول چیدمان اشیاء در محیطهای شهری متراکم
- 24. استفاده از سیستم لنداسکیپ برای زیرسازی محیط
- 25. نورپردازی غیرمستقیم و تنظیمات رندرینگ با لومن
- 26. ایجاد سایههای نرم و طبیعی در محیطهای مدرن
- 27. ساخت متریالهای چندلایه برای نمای ساختمانها
- 28. پیادهسازی افکتهای پسپردازش برای بهبود جلوه بصری
- 29. طراحی فضاهای شهری با تمرکز بر مقیاس و تناسبات
- 30. مدیریت سلسلهمراتب فایلها و سازماندهی پروژه
- 31. تکنیکهای نورپردازی محیطی بر اساس زمان روز
- 32. استفاده از سیستمهای تولید انبوه اشیاء در صحنه
- 33. اصول لایهبندی و دستهبندی صحنه برای پروژههای بزرگ
- 34. شبیهسازی بازتابهای نور در محیطهای شهری پیچیده
- 35. خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی رندرینگ در آنریل انجین ۵
تگها:
آنریل انجین ۵
رندرینگ معماری
طراحی فضاهای آیندهنگرانه
طراحی محیط بازی
طراحی محیط شهری
گرافیک سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
معماری دیجیتال
نورپردازی در Unreal Engine
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.