کتاب اصول طراحی محیط و اسکیسزنی برای بازیهای رایانهای و تولیدات سینمایی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی محیط و اسکیسزنی برای بازیهای رایانهای و تولیدات سینمایی
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و طراحی گرافیک
موضوع میانی: طراحی محیط و فضاسازی در صنایع خلاق
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادین در طراحی محیط دیجیتال
- 2. آشنایی با ابزارهای استاندارد طراحی و نرمافزارهای گرافیکی
- 3. درک پرسپکتیو تکنقطهای در فضاسازی معماری
- 4. اصول پرسپکتیو دو و سهنقطهای برای نمایش عمق
- 5. شناخت مبانی هنرهای تجسمی در طراحی محیط
- 6. کاربرد ترکیببندی و کادربندی در صحنههای سینمایی
- 7. مطالعه نورپردازی و رفتار نور در محیطهای طبیعی
- 8. تکنیکهای سایهزنی برای ایجاد حجم و عمق در اسکیس
- 9. شناخت رنگ و تأثیرات روانشناختی پالتهای رنگی
- 10. طراحی اسکیسهای اولیه و ایدهپردازی سریع
- 11. استفاده از خطوط هدایتگر برای تمرکز دید مخاطب
- 12. طراحی محیطهای بیرونی و مناظر طبیعی
- 13. طراحی فضاهای داخلی و چیدمان معماری
- 14. تکنیکهای ایجاد مقیاس و تناسب در محیط
- 15. طراحی جزئیات معماری و تزئینات سازگار با فرهنگ ایرانی
- 16. رسم خط افق و نقاط گریز در محیطهای خیالی
- 17. مبانی طراحی محیطهای صنعتی و علمی-تخیلی
- 18. تکنیکهای لایهبندی در طراحی محیط دیجیتال
- 19. ایجاد اتمسفر و مه در طراحی فضاهای وسیع
- 20. طراحی بافت و متریال برای سطوح مختلف
- 21. اصول طراحی محیط برای بازیهای رایانهای اولشخص
- 22. اصول طراحی محیط برای بازیهای رایانهای سومشخص
- 23. طراحی محیطهای تاریخی و باستانی با رویکرد پژوهشی
- 24. شبیهسازی بازتاب در سطوح صیقلی و آب
- 25. طراحی پوشش گیاهی و عناصر طبیعی در محیط
- 26. استفاده از براشهای اختصاصی در طراحی محیط
- 27. تکنیکهای نورپردازی دراماتیک برای صحنههای سینمایی
- 28. طراحی محیط در شرایط آبوهوایی مختلف
- 29. اصول طراحی کانسپت محیط برای فضاهای شهری
- 30. ایجاد کنتراست میان پیشزمینه و پسزمینه
- 31. استفاده از تضاد رنگی برای تفکیک فضایی
- 32. تکنیکهای ترکیب عکس و طراحی دستی در کانسپتارت
- 33. طراحی پلهها و مسیرهای حرکتی در فضاهای پیچیده
- 34. اصول طراحی نورهای مصنوعی و روشنایی در شب
- 35. طراحی محیطهای فانتزی با رعایت اصول منطق بصری
- 36. تجزیه و تحلیل کانسپتهای محیطی موفق
- 37. تکنیکهای رندرینگ سریع برای ارائه پروژهها
- 38. اصول طراحی محیطهای بازیهای دوبعدی
- 39. تکنیکهای اصلاح رنگ و نور نهایی در نرمافزار
- 40. آمادهسازی فایلهای طراحی برای خروجی موتورهای بازیسازی
- 41. اخلاق حرفهای و رعایت حقوق مالکیت فکری در طراحی دیجیتال
تگها:
آموزش طراحی سینمایی
اسکیسزنی دیجیتال
طراحی محیط بازی
طراحی هنری دیجیتال
فضاسازی بازیهای رایانهای
کانسپت آرت
مبانی طراحی محیط
هنر بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.