کتاب آموزش جامع نرمافزار بلندر: از مدلسازی تا مدیریت حرفهای پروژههای سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع نرمافزار بلندر: از مدلسازی تا مدیریت حرفهای پروژههای سهبعدی
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی رایانهای
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و مدیریت داراییهای گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و رابط گرافیکی نرمافزار بلندر
- 2. اصول ناوبری و مدیریت دیدگاهها در فضای سهبعدی
- 3. تنظیمات اولیه و شخصیسازی محیط کار برای پروژههای حرفهای
- 4. آشنایی با ساختار فایلها و سیستم مدیریت دادهها در بلندر
- 5. مبانی مدلسازی چندضلعی و کار با رئوس و لبهها
- 6. کار با ابزارهای اولیه ایجاد اشکال پایه و هندسههای بنیادین
- 7. تکنیکهای انتخاب حرفهای و مدیریت اشیاء در صحنه
- 8. استفاده از اصلاحگرهای پایه برای بهینهسازی مدلسازی
- 9. مدلسازی دقیق با استفاده از ابزارهای اندازهگیری و مقیاس
- 10. کار با ابزارهای اکسترود و اینست برای جزئیات سطوح
- 11. تکنیکهای مدلسازی متقارن با استفاده از اصلاحگر آینه
- 12. مدیریت سلسلهمراتب اشیاء و گروهبندی داراییها
- 13. اصول سازماندهی صحنه با استفاده از مجموعهها و لایهها
- 14. مبانی کار با منحنیها و سطوح نوری در مدلسازی
- 15. تکنیکهای مدلسازی ارگانیک با استفاده از ابزارهای مجسمهسازی دیجیتال
- 16. آشنایی با مفاهیم توپولوژی استاندارد در مدلسازی سهبعدی
- 17. بهینهسازی مشها برای پروژههای بازیسازی و رندرینگ
- 18. اصول باز کردن گرههای بافت و نقشهبرداری یووی
- 19. تکنیکهای پیشرفته چیدمان و مدیریت بافتها روی مدل
- 20. کار با سیستم متریالسازی مبتنی بر گرهها
- 21. اصول نورپردازی صحنه با استفاده از منابع نوری استاندارد
- 22. مدیریت رنگ و تنظیمات فضای کاری برای خروجی دقیق
- 23. آشنایی با موتورهای رندرینگ و تنظیمات پایه دوربین
- 24. کار با بافتهای رویهای برای افزایش جزئیات سطوح
- 25. مدیریت داراییها با استفاده از مرورگر داراییهای بلندر
- 26. نحوه ایجاد و ذخیرهسازی کاتالوگهای دارایی برای پروژههای گروهی
- 27. اصول پیوند دادن و ارجاع خارجی فایلها در پروژههای بزرگ
- 28. کار با سیستم اصلاحگرهای پیشرفته برای مدلسازی پارامتریک
- 29. تکنیکهای بهینهسازی صحنه برای کاهش حجم حافظه
- 30. مبانی ریگبندی اولیه و کنترلکنندههای حرکتی
- 31. اصول انیمیشنسازی پایه با استفاده از کلیدهای حرکتی
- 32. کار با نمودار گراف برای تنظیم نرمی حرکات
- 33. مقدمهای بر سیستم ذرات و شبیهسازیهای ساده فیزیکی
- 34. اصول خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی رندر تصاویر
- 35. مدیریت فرمتهای خروجی و فشردهسازی فایلهای نهایی
- 36. اخلاق حرفهای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در تولید آثار دیجیتال
- 37. مرور نهایی و مستندسازی داراییهای تولید شده در پروژه
تگها:
آموزش بلندر
انیمیشنسازی
رندرینگ
طراحی انیمیشن
طراحی سهبعدی
گرافیک رایانهای
مدلسازی سه بعدی
مدلسازی سهبعدی
مدیریت داراییهای دیجیتال
نرمافزار Blender
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.