کتاب آموزش تخصصی تکنیک‌های نورمال‌مپ (Normal Map Baking) برای بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی در بازی‌سازی مدرن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی تکنیک‌های نورمال‌مپ (Normal Map Baking) برای بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی در بازی‌سازی مدرن

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی و طراحی سه‌بعدی (3D Modeling)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تعاریف نورمال‌مپ در گرافیک سه‌بعدی
  • 2. نقش نورمال‌مپ در بهینه‌سازی مدل‌های کم‌جزئیات
  • 3. تفاوت‌های بنیادین نگاشت‌های نوری و نورمال‌مپ
  • 4. بررسی روند تولید مدل‌های High-Poly و Low-Poly
  • 5. اصول توپولوژی صحیح برای مدل‌سازی بازی‌های رایانه‌ای
  • 6. آماده‌سازی مدل پایه جهت فرآیند Baking
  • 7. انتخاب نرم‌افزارهای استاندارد برای تولید نورمال‌مپ
  • 8. مدیریت گروه‌های نرم (Smoothing Groups) در مدل‌های پایه
  • 9. اهمیت UV Unwrapping در دقت نورمال‌مپ
  • 10. تکنیک‌های جلوگیری از اعوجاج در نقشه‌های مختصات
  • 11. نحوه ایجاد Cage برای کنترل خطای پرتاب پرتو
  • 12. تنظیمات پارامترهای Ray Distance و Max Frontal
  • 13. رفع خطاهای رایج در فرآیند بیکینگ (Baking)
  • 14. اصول اصلاح دستی نورمال‌مپ‌ها در نرم‌افزارهای تدوین
  • 15. استفاده از ابزارهای لایه‌ای برای مدیریت جزئیات سطحی
  • 16. ترکیب نورمال‌مپ با نقشه‌های جزئیات (Detail Maps)
  • 17. مدیریت فضای رنگی در بافت‌های نورمال (Tangent Space)
  • 18. بررسی تأثیرات نورپردازی بر کیفیت نورمال‌مپ
  • 19. بهینه‌سازی سایز تکسچر برای موتورهای بازی‌سازی
  • 20. تکنیک‌های کاهش حجم فایل بدون افت کیفیت بصری
  • 21. تست و ارزیابی کیفیت خروجی در موتورهای بازی‌سازی
  • 22. رفع درزهای نوری در لبه‌های مدل (Seam Artifacts)
  • 23. شبیه‌سازی سطوح فلزی و متریال‌های سخت با نورمال‌مپ
  • 24. تکنیک‌های ترکیب نورمال‌مپ با نقشه‌های ارتفاع (Height Maps)
  • 25. استفاده از Displacement برای افزایش عمق بصری
  • 26. فرآیندهای تکرارپذیر در تولید بافت‌های بازی‌سازی
  • 27. استانداردهای خروجی برای انجین‌های Unreal و Unity
  • 28. عیب‌یابی تخصصی در محیط موتور بازی‌سازی
  • 29. نکات پیشرفته در بهینه‌سازی مدل‌های پیچیده
  • 30. تجمیع لایه‌های بافت برای کاهش Draw Call
  • 31. اصول نهایی‌سازی دارایی‌های سه‌بعدی برای خروجی نهایی
تگ‌ها: آموزش بازی‌سازی بهینه‌سازی مدل سه‌بعدی تکنیک‌های Baking رندرینگ خودرو طراحی بازی‌های رایانه‌ای طراحی خودرو سه‌بعدی گرافیک سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار بازی‌سازی نورمال‌مپ

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.