کتاب آموزش جامع قابلیتها و ابزارهای نوین در محیط دوبعدی موتور بازیسازی یونیتی (Unity 2D) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع قابلیتها و ابزارهای نوین در محیط دوبعدی موتور بازیسازی یونیتی (Unity 2D)
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه نرمافزارهای گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط دوبعدی در موتور بازیسازی یونیتی
- 2. نصب و راهاندازی نسخههای جدید یونیتی برای توسعه دوبعدی
- 3. ساختار پروژه و مدیریت فایلها در محیط دوبعدی
- 4. آشنایی با پنجره Scene و ابزارهای تنظیم نمای دوبعدی
- 5. مدیریت و وارد کردن داراییهای گرافیکی (Sprites)
- 6. بهینهسازی تصاویر و استفاده از Sprite Atlas
- 7. استفاده از Sprite Editor برای برش و ویرایش تصاویر
- 8. کار با Sprite Renderer و تنظیمات لایههای نمایشی
- 9. مفاهیم پایه در طراحی سطوح دوبعدی (Tilemaps)
- 10. کار با Tile Palette و نحوه ترسیم محیط بازی
- 11. استفاده از Rule Tiles برای خودکارسازی چیدمان محیط
- 12. مدیریت لایههای مختلف محیط با Tilemap Layers
- 13. آشنایی با سیستم فیزیک دوبعدی در یونیتی
- 14. کار با Rigidbody 2D و مفاهیم نیرو و گرانش
- 15. انواع برخورد دهندهها (Box, Circle, Polygon Collider 2D)
- 16. بهینهسازی برخوردها با Composite Collider 2D
- 17. مفاهیم Triggerها و کاربرد آنها در منطق بازی
- 18. استفاده از Character Controller 2D برای حرکت شخصیت
- 19. مفاهیم مفصلها (Joints) و کاربرد آنها در فیزیک دوبعدی
- 20. آشنایی با سیستم انیمیشنسازی دوبعدی (Sprite Animation)
- 21. کار با Animator Controller و وضعیتهای انیمیشن
- 22. استفاده از ابزار Sprite Skinning برای انیمیشنهای اسکلتی
- 23. مفاهیم دوربین در بازیهای دوبعدی (Cinemachine 2D)
- 24. پیادهسازی دوربین هوشمند با قابلیت تعقیب شخصیت
- 25. کار با سیستم نورپردازی دوبعدی (2D Lights)
- 26. نحوه ایجاد سایههای دوبعدی و افکتهای نوری
- 27. کار با ابزارهای Particle System برای جلوههای ویژه دوبعدی
- 28. مدیریت رابط کاربری (UI) در محیطهای دوبعدی
- 29. طراحی منوها و دکمهها با سیستم Canvas
- 30. استفاده از Event System برای تعامل کاربر با محیط بازی
- 31. برنامهنویسی برای کنترل رویدادهای دوبعدی با #C
- 32. استفاده از توابع فیزیک برای تشخیص برخوردها
- 33. بهینهسازی عملکرد بازیهای دوبعدی (Performance Profiling)
- 34. کار با ابزار Frame Debugger برای عیبیابی رندرینگ
- 35. مدیریت حافظه در پروژههای دوبعدی
- 36. آشنایی با سیستم Prefabs و استفاده بهینه از آنها
- 37. کار با ابزارهای کمکی Tilemap برای ایجاد موانع متحرک
- 38. پیادهسازی سیستم دوربین دوگانه و Split Screen
- 39. کار با لایههای مرتبسازی (Sorting Layers) و ترتیب نمایش
- 40. تکنیکهای Parallax Scrolling برای ایجاد عمق بصری
- 41. ساخت سیستمهای جمعآوری سکه و امتیاز در دوبعدی
- 42. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان دوبعدی
- 43. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در فضای دوبعدی
- 44. استفاده از ابزارهای ویرایشگر برای افزایش سرعت توسعه
- 45. خروجی گرفتن از بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 46. بررسی استانداردهای انتشار بازی در فروشگاههای داخلی
- 47. مدیریت نسخهها و استفاده از سیستمهای کنترل پروژه
- 48. تکنیکهای پیشرفته در سایهزنی (2D Shaders)
- 49. اصول طراحی بازیهای دوبعدی با محوریت خانواده و فرهنگ ایرانی
- 50. نکات امنیتی در توسعه نرمافزارهای بازی
- 51. تست و اشکالزدایی نهایی در محیط یونیتی
- 52. مستندسازی پروژه و آمادهسازی برای انتشار
تگها:
آموزش Unity 2D
ابزارهای یونیتی
بازیسازی دوبعدی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
توسعه نرمافزار گرافیکی
طراحی بازی دوبعدی
گرافیک رایانهای
موتور بازیسازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.