کتاب جامع آموزش نرمافزار بلندر: از مدلسازی تا خلق آثار هنری دیجیتال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع آموزش نرمافزار بلندر: از مدلسازی تا خلق آثار هنری دیجیتال
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: آموزش طراحی و مدلسازی سهبعدی (3D Modeling)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
- 2. تنظیمات اولیه و شخصیسازی فضای کار
- 3. درک فضای سهبعدی و ناوبری در محیط نرمافزار
- 4. مبانی انتخاب و جابجایی اشیاء در فضای سهبعدی
- 5. مدیریت سلسلهمراتب اشیاء و سازماندهی صحنه
- 6. آشنایی با انواع مدلسازی و تفاوتهای آن
- 7. مدلسازی چندضلعی و کار با رئوس لبهها و سطوح
- 8. تکنیکهای انتخاب پیشرفته در حالت ویرایش
- 9. استفاده از ابزارهای تغییر شکل اولیه
- 10. کار با تغییردهندههای پایه برای مدلسازی سریع
- 11. ایجاد و ویرایش اشکال هندسی اولیه
- 12. تکنیکهای اکسترود کردن و ایجاد حجم
- 13. مدلسازی با استفاده از ابزارهای برش و اتصال سطوح
- 14. کار با ابزار چاقو و بهینهسازی توپولوژی مدل
- 15. اصول استفاده از تغییردهنده آینه برای تقارنسازی
- 16. مدیریت نقاط اتصال و جوش دادن رئوس
- 17. استفاده از تغییردهنده زیربخش برای افزایش جزئیات
- 18. ایجاد انحنا و نرمسازی سطوح با تکنیکهای بهینهسازی
- 19. مبانی کار با منحنیها و سطوح پارامتریک
- 20. تبدیل منحنیها به اشکال سهبعدی و حجمدار
- 21. آشنایی با سیستم متریالدهی و ویرایشگر سایهزنها
- 22. کار با گرههای رنگی و بافتهای پایه
- 23. تنظیمات بازتاب و شفافیت در متریالها
- 24. اصول نورپردازی صحنه در فضای سهبعدی
- 25. کار با انواع منابع نوری و تنظیم شدت تابش
- 26. تکنیکهای سایهزنی و ایجاد عمق در صحنه
- 27. اصول دوربینگذاری و ترکیببندی هنری
- 28. تنظیمات کانونی و عمق میدان در رندر
- 29. آشنایی با موتورهای رندر ایوی و سایکلز
- 30. بهینهسازی تنظیمات رندر برای خروجی باکیفیت
- 31. مقدمهای بر مدلسازی ارگانیک و مجسمهسازی دیجیتال
- 32. استفاده از قلمموهای پایه برای تغییر فرم مدل
- 33. مدیریت وضوح و جزئیات در مجسمهسازی
- 34. کار با نقشه نرمال برای افزودن جزئیات سطحی
- 35. مبانی باز کردن گرههای سطحی و نقشهبرداری یووی
- 36. تکنیکهای چیدمان نقشههای بافت روی مدل
- 37. رنگآمیزی مستقیم روی مدل در فضای سهبعدی
- 38. کار با تصاویر مرجع برای مدلسازی دقیق
- 39. مدیریت فایلهای پروژه و ذخیرهسازی اصولی
- 40. اصول متحرکسازی مقدماتی و کار با خط زمان
- 41. ایجاد فریمهای کلیدی برای تغییر شکل و حرکت
- 42. کار با ابزارهای انیمیشنسازی ساده
- 43. اصول وزندهی و اسکلتبندی اولیه مدل
- 44. اتصال مدل به استخوانبندی برای حرکتپذیری
- 45. کار با قیدهای حرکتی برای کنترل دقیقتر
- 46. شبیهسازی فیزیک ساده و برخورد اشیاء
- 47. ایجاد سیستمهای ذرات برای افکتهای محیطی
- 48. خروجی گرفتن از انیمیشن و تنظیمات نرخ فریم
- 49. تدوین نهایی و ترکیببندی لایهها در بلندر
- 50. خروجی گرفتن از تصاویر ثابت با فرمتهای استاندارد
- 51. اصول بهینهسازی مدل برای استفاده در پروژههای دیجیتال
- 52. بررسی استانداردهای خروجی برای صنعت گرافیک
- 53. پروژه نهایی: طراحی و رندر یک صحنه سهبعدی کامل
تگها:
Blender
آموزش بلندر
آموزش نرمافزار سهبعدی
انیمیشنسازی
رندرینگ
طراحی سهبعدی
طراحی کاراکتر
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.