کتاب جامع آموزش نرم‌افزار بلندر: از مدل‌سازی تا خلق آثار هنری دیجیتال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع آموزش نرم‌افزار بلندر: از مدل‌سازی تا خلق آثار هنری دیجیتال

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: آموزش طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی (3D Modeling)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
  • 2. تنظیمات اولیه و شخصی‌سازی فضای کار
  • 3. درک فضای سه‌بعدی و ناوبری در محیط نرم‌افزار
  • 4. مبانی انتخاب و جابجایی اشیاء در فضای سه‌بعدی
  • 5. مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء و سازماندهی صحنه
  • 6. آشنایی با انواع مدل‌سازی و تفاوت‌های آن
  • 7. مدل‌سازی چندضلعی و کار با رئوس لبه‌ها و سطوح
  • 8. تکنیک‌های انتخاب پیشرفته در حالت ویرایش
  • 9. استفاده از ابزارهای تغییر شکل اولیه
  • 10. کار با تغییردهنده‌های پایه برای مدل‌سازی سریع
  • 11. ایجاد و ویرایش اشکال هندسی اولیه
  • 12. تکنیک‌های اکسترود کردن و ایجاد حجم
  • 13. مدل‌سازی با استفاده از ابزارهای برش و اتصال سطوح
  • 14. کار با ابزار چاقو و بهینه‌سازی توپولوژی مدل
  • 15. اصول استفاده از تغییردهنده آینه برای تقارن‌سازی
  • 16. مدیریت نقاط اتصال و جوش دادن رئوس
  • 17. استفاده از تغییردهنده زیربخش برای افزایش جزئیات
  • 18. ایجاد انحنا و نرم‌سازی سطوح با تکنیک‌های بهینه‌سازی
  • 19. مبانی کار با منحنی‌ها و سطوح پارامتریک
  • 20. تبدیل منحنی‌ها به اشکال سه‌بعدی و حجم‌دار
  • 21. آشنایی با سیستم متریال‌دهی و ویرایشگر سایه‌زن‌ها
  • 22. کار با گره‌های رنگی و بافت‌های پایه
  • 23. تنظیمات بازتاب و شفافیت در متریال‌ها
  • 24. اصول نورپردازی صحنه در فضای سه‌بعدی
  • 25. کار با انواع منابع نوری و تنظیم شدت تابش
  • 26. تکنیک‌های سایه‌زنی و ایجاد عمق در صحنه
  • 27. اصول دوربین‌گذاری و ترکیب‌بندی هنری
  • 28. تنظیمات کانونی و عمق میدان در رندر
  • 29. آشنایی با موتورهای رندر ای‌وی و سایکلز
  • 30. بهینه‌سازی تنظیمات رندر برای خروجی باکیفیت
  • 31. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی ارگانیک و مجسمه‌سازی دیجیتال
  • 32. استفاده از قلم‌موهای پایه برای تغییر فرم مدل
  • 33. مدیریت وضوح و جزئیات در مجسمه‌سازی
  • 34. کار با نقشه نرمال برای افزودن جزئیات سطحی
  • 35. مبانی باز کردن گره‌های سطحی و نقشه‌برداری یووی
  • 36. تکنیک‌های چیدمان نقشه‌های بافت روی مدل
  • 37. رنگ‌آمیزی مستقیم روی مدل در فضای سه‌بعدی
  • 38. کار با تصاویر مرجع برای مدل‌سازی دقیق
  • 39. مدیریت فایل‌های پروژه و ذخیره‌سازی اصولی
  • 40. اصول متحرک‌سازی مقدماتی و کار با خط زمان
  • 41. ایجاد فریم‌های کلیدی برای تغییر شکل و حرکت
  • 42. کار با ابزارهای انیمیشن‌سازی ساده
  • 43. اصول وزن‌دهی و اسکلت‌بندی اولیه مدل
  • 44. اتصال مدل به استخوان‌بندی برای حرکت‌پذیری
  • 45. کار با قیدهای حرکتی برای کنترل دقیق‌تر
  • 46. شبیه‌سازی فیزیک ساده و برخورد اشیاء
  • 47. ایجاد سیستم‌های ذرات برای افکت‌های محیطی
  • 48. خروجی گرفتن از انیمیشن و تنظیمات نرخ فریم
  • 49. تدوین نهایی و ترکیب‌بندی لایه‌ها در بلندر
  • 50. خروجی گرفتن از تصاویر ثابت با فرمت‌های استاندارد
  • 51. اصول بهینه‌سازی مدل برای استفاده در پروژه‌های دیجیتال
  • 52. بررسی استانداردهای خروجی برای صنعت گرافیک
  • 53. پروژه نهایی: طراحی و رندر یک صحنه سه‌بعدی کامل
تگ‌ها: Blender آموزش بلندر آموزش نرم‌افزار سه‌بعدی انیمیشن‌سازی رندرینگ طراحی سه‌بعدی طراحی کاراکتر گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.