کتاب طراحی و متحرکسازی تخصصی هواپیما در محیط سهبعدی با نرمافزار بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و متحرکسازی تخصصی هواپیما در محیط سهبعدی با نرمافزار بلندر
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: آموزش نرمافزار مدلسازی و انیمیشنسازی سهبعدی (Blender)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
- 2. تنظیمات اولیه پروژه و واحدهای اندازهگیری برای مدلسازی دقیق
- 3. مبانی مدلسازی چندضلعی و کار با رئوس و لبهها
- 4. طراحی بدنه اصلی هواپیما با استفاده از تکنیکهای حجمدهی
- 5. مدلسازی بالهای هواپیما و رعایت اصول آیرودینامیک در طراحی
- 6. طراحی کابین خلبان و شیشههای محافظ
- 7. مدلسازی موتورهای هواپیما و جزئیات فنی بدنه
- 8. استفاده از ابزارهای قرینهسازی برای افزایش سرعت در مدلسازی
- 9. بهینهسازی مشهای سهبعدی و مدیریت تراکم چندضلعیها
- 10. ایجاد جزئیات تزئینی بدنه و خطوط بدنه هواپیما
- 11. اصول مدیریت لایهها و نامگذاری استاندارد قطعات در پروژه
- 12. کار با ویرایشگر متریال برای ایجاد رنگبندی بدنه
- 13. ایجاد متریالهای فلزی و شیشهای مبتنی بر فیزیک نور
- 14. آموزش تکنیکهای نقشهبرداری بافت بر روی سطوح سهبعدی
- 15. ایجاد و اعمال رنگهای اختصاصی و آرمهای گرافیکی بر روی بدنه
- 16. مبانی نورپردازی در محیط سهبعدی برای نمایش بهتر مدل
- 17. تنظیم نورهای محیطی و نورهای متمرکز در صحنه
- 18. کار با دوربین مجازی و تنظیم زوایای دید حرفهای
- 19. اصول کادربندی در انیمیشنهای سهبعدی
- 20. مبانی ریگبندی و ایجاد استخوانبندی برای قطعات متحرک
- 21. تنظیم حرکت ملخها و قطعات مکانیکی هواپیما
- 22. ایجاد مسیر حرکتی برای پرواز هواپیما
- 23. تنظیمات فریمهای کلیدی برای ایجاد حرکت نرم
- 24. کنترل سرعت حرکت و اصلاح منحنیهای انیمیشن
- 25. طراحی محیط پیرامون هواپیما برای القای حس پرواز
- 26. مدلسازی ابرهای انتزاعی و عناصر پسزمینه
- 27. ایجاد افکتهای بصری ساده برای نمایش حرکت در آسمان
- 28. تنظیمات دوربین برای دنبال کردن مسیر هواپیما
- 29. اصول ایجاد انیمیشنهای چرخشی و حلقوی
- 30. مدیریت زمانبندی در انیمیشنهای کوتاه
- 31. بهینهسازی تنظیمات رندر برای خروجی باکیفیت
- 32. آشنایی با موتور رندر سایکلز و ایوی برای خروجی نهایی
- 33. تنظیمات نورپردازی نهایی برای افزایش واقعگرایی
- 34. مدیریت رندر سکانسها و خروجی گرفتن از تصاویر
- 35. اصول پسپردازش و ترکیببندی خروجیها در بلندر
- 36. نکات تکمیلی برای انتشار آثار دیجیتال در پلتفرمهای رسمی
تگها:
آموزش Blender 3.1
آموزش بلندر
انیمیشنسازی سهبعدی
انیمیشنسازی هواپیما
پالیگان رانوی
طراحی مدلهای سهبعدی
طراحی هواپیما با بلندر
گرافیک رایانهای
متحرکسازی در بلندر
مدلسازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.