کتاب آموزش جامع طراحی و متحرکسازی خودروهای فانتزی با نرمافزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و متحرکسازی خودروهای فانتزی با نرمافزار بلندر (Blender)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی سهبعدی
موضوع میانی: آموزش طراحی و مدلسازی سهبعدی (3D Modeling)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط نرمافزار بلندر و تنظیمات اولیه
- 2. مبانی کار با فضای سهبعدی و جهتیابی در ویوپورت
- 3. اصول مدلسازی چندضلعی و کار با مشها
- 4. مدیریت اشیاء و سازماندهی لایهها در پروژه
- 5. ترسیم طرح اولیه بدنه خودرو با استفاده از نقشههای راهنما
- 6. ایجاد احجام پایه و تغییر شکل آنها با ابزارهای ویرایشی
- 7. مدلسازی دقیق بدنه اصلی خودرو با تکنیک اکسترود
- 8. بهینهسازی توپولوژی بدنه برای جلوگیری از اعوجاج
- 9. طراحی و مدلسازی بخشهای اختصاصی بدنه و گلگیرها
- 10. مدلسازی قطعات جزئی شامل چراغها و جلوپنجره
- 11. تکنیکهای اتصال قطعات و یکپارچهسازی مدل بدنه
- 12. طراحی و مدلسازی چرخها و رینگهای فانتزی
- 13. ایجاد جزئیات ظریف روی تایرها
- 14. مدلسازی شیشهها و فضای داخلی سادهسازی شده کابین
- 15. استفاده از مودیفایر میرور برای تقارنسازی در مدلسازی
- 16. کار با مودیفایر سابدیویژن سرفیس برای نرم کردن سطوح
- 17. ایجاد جزئیات تزئینی و اکسسوریهای بدنه خودرو
- 18. اصول بهینهسازی مدل برای موتورهای رندر و انیمیشن
- 19. آمادهسازی مدل برای رنگآمیزی و متریالدهی
- 20. آشنایی با سیستم متریالسازی در موتور رندر سایکلز و ایوی
- 21. ایجاد متریال بدنه خودرو با ویژگیهای بازتابی
- 22. طراحی متریالهای اختصاصی برای لاستیک و قطعات فلزی
- 23. تنظیم رنگ و بافت برای بخشهای مختلف خودرو
- 24. استفاده از تکنیکهای نورپردازی سهنقطهای برای نمایش مدل
- 25. تنظیم دوربین و زوایای دید در محیط سهبعدی
- 26. مبانی ریگبندی خودرو و ایجاد سیستم استخوانبندی ساده
- 27. اتصال چرخها به سیستم حرکتی خودرو
- 28. تنظیم محدودیتهای حرکتی برای فرمان و چرخش چرخها
- 29. ایجاد مسیر حرکتی برای خودرو در فضای سهبعدی
- 30. تنظیمات انیمیشن و استفاده از نمودارهای تغییر سرعت
- 31. ایجاد حرکت تعلیق و واکنش بدنه خودرو به مسیر
- 32. نحوه متحرکسازی چرخها و هماهنگی با سرعت حرکت
- 33. ساخت صحنه محیطی ساده برای نمایش خودرو
- 34. تنظیمات نورپردازی محیطی و استفاده از اچدیآرآی
- 35. اصول رندرینگ فریمهای ثابت از مدل سهبعدی
- 36. تنظیمات خروجی برای رندر انیمیشن نهایی
- 37. مدیریت فرمتهای خروجی و نرخ فریم در بلندر
- 38. نکات تکمیلی برای ارتقای کیفیت بصری مدلهای فانتزی
- 39. پروژه نهایی طراحی و متحرکسازی یک خودروی کامل
تگها:
آموزش انیمیشنسازی
آموزش بلندر
پویانمایی خودرو
رندرینگ سه بعدی
طراحی سه بعدی
طراحی ماشین فانتزی
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار Blender
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.