کتاب آموزش جامع طراحی و نقاشی سه‌بعدی محصولات غذایی در محیط بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و نقاشی سه‌بعدی محصولات غذایی در محیط بلندر

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: آموزش مدل‌سازی و طراحی سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (Blender)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول کار با رابط کاربری نرم‌افزار بلندر
  • 2. تنظیمات اولیه و شخصی‌سازی محیط کار برای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 3. آشنایی با ابزارهای ناوبری و دیدگاه‌های دوربین در فضای سه‌بعدی
  • 4. اصول مدل‌سازی چندضلعی و کار با مش‌های پایه
  • 5. روش‌های افزودن و مدیریت آبجکت‌های هندسی در صحنه
  • 6. تکنیک‌های تغییر شکل و ویرایش رئوس، لبه‌ها و سطوح
  • 7. استفاده از اصلاح‌گرهای پایه برای افزایش دقت مدل‌سازی
  • 8. مدل‌سازی بدنه اصلی کیک با استفاده از اشکال اولیه
  • 9. تکنیک‌های حجم‌دهی و ایجاد انحنا در قطعات غذایی
  • 10. مدل‌سازی لایه‌های مختلف کیک و خامه با ابزارهای تغییر شکل
  • 11. شبیه‌سازی بافت نرم و طبیعی مواد غذایی در مدل‌سازی
  • 12. به‌کارگیری ابزار اسکاتینگ برای ایجاد جزئیات ارگانیک
  • 13. روش‌های مدل‌سازی تزئینات روی کیک و میوه‌ها
  • 14. تکنیک‌های مدل‌سازی سه‌بعدی لیمو و اجزای جانبی
  • 15. مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء و سازمان‌دهی صحنه
  • 16. اصول و مبانی نورپردازی در محیط‌های استودیویی سه‌بعدی
  • 17. تنظیم نورهای محیطی و نورپردازی مبتنی بر تصویر
  • 18. مبانی سایه‌زنی و کار با ویرایشگر متریال
  • 19. ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه برای خامه و مواد غذایی
  • 20. استفاده از نودهای رنگی برای شبیه‌سازی بافت سطح کیک
  • 21. تکنیک‌های ترکیب رنگ‌ها و ایجاد طیف‌های طبیعی
  • 22. مدیریت شفافیت و بازتاب نور در متریال‌های خوراکی
  • 23. ایجاد بافت‌های جزئی با استفاده از نگاشت‌های نوری
  • 24. اصول و استانداردهای دوربین‌گذاری در نمایش محصولات
  • 25. تنظیم عمق میدان برای تمرکز بر جزئیات محصول
  • 26. کار با موتور رندر سایکلز برای خروجی‌های واقع‌گرایانه
  • 27. بهینه‌سازی تنظیمات رندر برای افزایش کیفیت و سرعت
  • 28. اصول نورپردازی سه نقطه‌ای در عکاسی مجازی
  • 29. تکنیک‌های تنظیم کنتراست و رنگ در مرحله پس‌پردازش
  • 30. خروجی گرفتن از تصاویر و تنظیمات نهایی فایل
  • 31. بررسی استانداردهای انتشار تصاویر گرافیکی در فضای مجازی
  • 32. نکات پایانی برای ارائه حرفه‌ای محصولات غذایی دیجیتال
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر آموزش نرم‌افزار بلندر طراحی سه بعدی مواد غذایی طراحی سه‌بعدی طراحی محصولات غذایی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی مدلسازی کیک نقاشی دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.