کتاب هنر دیجیتال و سبکشناسی بصری در موتور بازیسازی آنریل انجین (Unreal Engine) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره هنر دیجیتال و سبکشناسی بصری در موتور بازیسازی آنریل انجین (Unreal Engine)
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و طراحی محیطهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول هنری در موتور بازیسازی آنریل انجین
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه برای پروژههای گرافیکی
- 3. آشنایی با رابط کاربری و مدیریت داراییها در آنریل انجین
- 4. مفاهیم نورپردازی پایه و تاثیر آن در سبکسازی بصری
- 5. استفاده از متریالهای پایه و ویرایشگر متریال
- 6. تکنیکهای مدلسازی برای رسیدن به سبکهای هنری خاص
- 7. ایجاد متریالهای غیرواقعگرایانه و کارتونی
- 8. شبیهسازی بافتهای دستی در محیط سهبعدی
- 9. بهکارگیری تکنیک سلشیدینگ در آنریل انجین
- 10. اصول رنگبندی و پالتهای رنگی در طراحی هنری
- 11. استفاده از پسپردازش برای تغییر اتمسفر صحنه
- 12. تکنیکهای لایهبندی متریالها برای ایجاد جزئیات هنری
- 13. طراحی و پیادهسازی افکتهای بصری (VFX) سبکیافته
- 14. بهرهگیری از سیستم نایت برای بهینهسازی مدلهای هنری
- 15. استفاده از سیستم لومن برای نورپردازی هنری و خلاقانه
- 16. تکنیکهای سایهزنی سفارشی برای اشیاء محیطی
- 17. ایجاد جلوههای بصری با استفاده از متریالهای پویا
- 18. بهکارگیری سیستم ذرات برای خلق محیطهای انتزاعی
- 19. استفاده از دوربین و لنز برای دستیابی به جلوههای سینمایی
- 20. طراحی محیط با رویکرد مینیمالیسم بصری
- 21. نورپردازی حجمی و تأثیر آن در فضاسازیهای هنری
- 22. استفاده از سیستم شاخ و برگ برای محیطهای سبکیافته
- 23. پیادهسازی سایههای دستی در متریالها
- 24. تکنیکهای ترکیب فضای دوبعدی و سهبعدی
- 25. بهینهسازی پروژههای گرافیکی برای اجرا در پلتفرمهای مختلف
- 26. اصول کامپوزیت و تنظیم نهایی تصویر در آنریل انجین
- 27. مدیریت منابع و سازماندهی پروژه برای حفظ انسجام بصری
- 28. تکنیکهای ایجاد افکتهای جوی و آب و هوایی هنری
- 29. استفاده از متریالهای متحرک برای القای حس زنده بودن محیط
- 30. ایجاد رابط کاربری (UI) هماهنگ با سبک بصری پروژه
- 31. تکنیکهای نورپردازی مبتنی بر زمان و تغییرات محیطی
- 32. شبیهسازی سبکهای نقاشی کلاسیک در موتور بازیسازی
- 33. طراحی کاراکتر و اشیاء با رعایت تناسبات هنری
- 34. ترکیب نورهای محیطی برای دستیابی به کنتراست هنری
- 35. استفاده از ابزارهای مدلسازی داخلی برای اصلاحات سریع
- 36. پیادهسازی متریالهای شیشهای و بازتابهای سبکیافته
- 37. مدیریت حافظه و عملکرد در صحنههای پیچیده گرافیکی
- 38. تکنیکهای سایهاندازی برای ایجاد عمق بصری
- 39. استفاده از سیستمهای پیشرفته برای تولید پوشش گیاهی سبکیافته
- 40. ارائه نهایی و خروجی گرفتن از پروژه با کیفیت هنری مطلوب
تگها:
آنریل انجین
بهینهسازی گرافیک
جلوههای بصری
رندرینگ در آنریل انجین
سبکسازی بازی
طراحی محیط سه بعدی
طراحی مرحله
گرافیک رایانهای
موتور بازیسازی
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.