کتاب آموزش پیاده‌سازی موتور رندرینگ سه‌بعدی و اصول هندسه ترسیمی در محیط برنامه‌نویسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش پیاده‌سازی موتور رندرینگ سه‌بعدی و اصول هندسه ترسیمی در محیط برنامه‌نویسی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و پردازش تصویر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی ریاضیات در گرافیک رایانه‌ای و سیستم‌های مختصات
  • 2. آشنایی با مدل‌سازی سه‌بعدی و ساختار داده‌های هندسی
  • 3. مفاهیم پایه در بردارها و ماتریس‌های تبدیل
  • 4. پیاده‌سازی ساختار داده‌ای رئوس و مثلث‌ها
  • 5. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی و کتابخانه‌های گرافیکی پایه
  • 6. مفهوم فضای مدل و فضای جهان در گرافیک
  • 7. پیاده‌سازی ماتریس انتقال برای جابجایی اشیاء
  • 8. ماتریس‌های دوران در فضای سه‌بعدی
  • 9. ماتریس‌های مقیاس‌دهی و تغییر اندازه اشیاء
  • 10. درک مفهوم فضای دوربین و ماتریس مشاهده
  • 11. اصول ریاضی تصویربرداری پرسپکتیو
  • 12. محاسبه ماتریس پرسپکتیو برای ایجاد عمق
  • 13. خط لوله گرافیکی و مراحل تبدیل مختصات
  • 14. الگوریتم‌های رسم خط و ترسیم اولیه
  • 15. روش‌های تبدیل مختصات سه‌بعدی به دو‌بعدی
  • 16. پردازش مثلث‌ها و تکنیک‌های نمایش چندضلعی‌ها
  • 17. مفهوم نرمال سطح و کاربرد آن در هندسه
  • 18. الگوریتم‌های حذف سطوح پنهان در رندرینگ
  • 19. پیاده‌سازی بافر عمق برای تشخیص فواصل
  • 20. آشنایی با فضای صفحه نمایش و پیکسل‌بندی
  • 21. تکنیک‌های ترسیم سیمی و نمایش خطوط لبه
  • 22. پیاده‌سازی الگوریتم پر کردن مثلث‌ها
  • 23. مدیریت حافظه در رندرینگ بلادرنگ
  • 24. بهینه‌سازی محاسبات ماتریسی در موتور گرافیکی
  • 25. اصول نورپردازی پایه و مدل‌های سایه‌زنی تخت
  • 26. مبانی رنگ‌پردازی و مدل‌های رنگی در گرافیک
  • 27. مدیریت ورودی‌ها و تعامل با صحنه سه‌بعدی
  • 28. پیاده‌سازی دوربین مجازی با قابلیت چرخش و حرکت
  • 29. تکنیک‌های تبدیل فضای محلی به فضای جهانی
  • 30. اصول پیاده‌سازی موتور رندرینگ ساده
  • 31. نقد و بررسی خروجی‌های هندسی در موتور طراحی شده
  • 32. توسعه و بهینه‌سازی کدهای ترسیم هندسی
  • 33. کاربرد توابع مثلثاتی در چرخش اشیاء
  • 34. مدیریت نرخ فریم در موتورهای رندرینگ ساده
  • 35. اصول کالیبراسیون دوربین در شبیه‌سازی‌های سه‌بعدی
  • 36. تکنیک‌های پیشرفته در نمایش احجام پیچیده
  • 37. خطایابی و رفع اشکال در محاسبات هندسی
  • 38. یکپارچه‌سازی نهایی موتور رندرینگ در محیط نرم‌افزاری
تگ‌ها: الگوریتم‌های گرافیکی برنامه‌نویسی سه‌بعدی پردازش تصویر توسعه بازی‌های رایانه‌ای ریاضیات در برنامه‌نویسی گرافیک رایانه‌ای موتور رندرینگ هندسه ترسیمی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.