کتاب اصول حرفه‌ای پیکرتراشی دیجیتال و بهینه‌سازی ساختار صورت در نرم‌افزارهای سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول حرفه‌ای پیکرتراشی دیجیتال و بهینه‌سازی ساختار صورت در نرم‌افزارهای سه‌بعدی

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی کاراکتر (3D Character Modeling)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول هنری در پیکرتراشی دیجیتال
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزاری و ابزارهای پایه مدل‌سازی
  • 3. تنظیمات اولیه و استانداردهای فضای کار در پروژه‌های سه‌بعدی
  • 4. آناتومی شناسی جمجمه و تاثیر آن بر فرم صورت
  • 5. بررسی تناسبات طلایی و اجزای چهره در مدل‌سازی
  • 6. آماده‌سازی مش پایه برای شروع پیکرتراشی
  • 7. تکنیک‌های حجم‌دهی اولیه و مسدودسازی فرم کلی سر
  • 8. اصول قرینه‌سازی و استفاده از ابزارهای تقارن در نرم‌افزار
  • 9. جزئیات‌سازی اولیه ناحیه چشم و حفره‌های چشمی
  • 10. شکل‌دهی به ساختار بینی و غضروف‌های صورت
  • 11. مدل‌سازی دهان و عضلات اطراف لب
  • 12. پردازش فرم گوش و رعایت جزئیات آناتومیک
  • 13. ایجاد حجم‌های اصلی گونه و فک
  • 14. تکنیک‌های استفاده از براش‌های اصلی برای شکل‌دهی سطوح
  • 15. مدیریت سلسله‌مراتب سطوح جزئیات در پیکرتراشی
  • 16. اصول انتقال از فرم‌های کلی به جزئیات دقیق
  • 17. روش‌های استفاده از رفرنس و تصاویر الگو در محیط کار
  • 18. اصلاح خطاهای آناتومیک در مراحل اولیه مدل‌سازی
  • 19. کار با لایه‌ها و ماسک‌ها برای کنترل دقیق نواحی صورت
  • 20. تکنیک‌های اصلاح ساختار کلی صورت بر اساس تناسبات
  • 21. بهینه‌سازی مش برای حفظ کیفیت و عملکرد سیستم
  • 22. مفهوم توپولوژی و اهمیت آن در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 23. بررسی جریان حلقه‌های لبه در ساختار چهره
  • 24. اصول بازسازی ساختار مش یا ریتوپولوژی دستی
  • 25. تکنیک‌های کاهش تعداد چندضلعی‌ها بدون افت کیفیت
  • 26. آماده‌سازی مدل برای مرحله باز کردن نقشه یو وی
  • 27. اصول صحیح جریان لبه‌ها در اطراف چشم و دهان برای انیمیشن
  • 28. روش‌های بهینه‌سازی توپولوژی برای سطوح منحنی
  • 29. استفاده از ابزارهای خودکار در کنار اصلاح دستی توپولوژی
  • 30. اعتبارسنجی مش و رفع اشکالات هندسی
  • 31. تکنیک‌های نهایی‌سازی مش برای خروجی باکیفیت
  • 32. اصول بررسی مدل در زوایای مختلف برای تایید نهایی
  • 33. آمادگی برای مراحل تکمیلی بافت‌دهی و نورپردازی
  • 34. استانداردهای خروجی گرفتن از مدل‌های سه‌بعدی
  • 35. مرور کلی بر استانداردهای تولید محتوای دیجیتال در صنعت انیمیشن
تگ‌ها: آموزش پیکره‌تراشی دیجیتال آموزش نرم‌افزارهای سه‌بعدی اسکالپتینگ بهینه‌سازی مدل سه بعدی توپولوژی مدل سه بعدی طراحی کاراکتر سه بعدی طراحی گرافیک سه بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی صورت هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.