کتاب آموزش تخصصی الگوریتم‌های تشخیص و مدیریت برخورد در بازی‌های رایانه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی الگوریتم‌های تشخیص و مدیریت برخورد در بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی ریاضی و هندسی در تشخیص برخورد
  • 2. معرفی سیستم‌های مختصات در فضای دوبعدی و سه‌بعدی
  • 3. بردارها و کاربرد آن‌ها در محاسبات برخورد
  • 4. محاسبه فاصله بین نقاط و خطوط در فضای بازی
  • 5. بررسی انواع اشکال هندسی ساده در محیط بازی
  • 6. الگوریتم‌های تشخیص برخورد بین دایره‌ها
  • 7. الگوریتم‌های تشخیص برخورد بین مستطیل‌های هم‌راستا با محورها
  • 8. مفهوم جعبه‌های احاطه‌کننده و بهینه‌سازی محاسبات
  • 9. پیاده‌سازی جعبه‌های احاطه‌کننده محصورکننده
  • 10. تست برخورد نقطه با اشکال هندسی
  • 11. تست برخورد خط با اشکال هندسی
  • 12. استفاده از ضرب داخلی برای تشخیص جهت‌گیری اشیاء
  • 13. استفاده از ضرب خارجی برای تعیین سمت اشیاء
  • 14. مبانی تئوری جداسازی محورها
  • 15. پیاده‌سازی تئوری جداسازی محورها برای چندضلعی‌های محدب
  • 16. مدیریت برخورد اشیاء پیچیده با استفاده از سلسله‌مراتب جعبه‌ها
  • 17. ساختارهای داده‌ای سلسله‌مراتب حجم‌های محصورکننده
  • 18. الگوریتم درخت‌های چهارگانه برای کاهش محاسبات برخورد
  • 19. الگوریتم درخت‌های هشت‌گانه در محیط‌های سه‌بعدی
  • 20. بهینه‌سازی فضای بازی با استفاده از شبکه‌بندی یکنواخت
  • 21. درک مفهوم برخورد پیوسته در مقابل برخورد گسسته
  • 22. محاسبه زمان برخورد برای اشیاء متحرک
  • 23. مدیریت نفوذ اشیاء در یکدیگر و اصلاح موقعیت
  • 24. الگوریتم‌های پاسخ به برخورد و بازتاب
  • 25. محاسبه بردار نرمال سطح در نقطه برخورد
  • 26. شبیه‌سازی اصطکاک و انتقال انرژی در برخورد
  • 27. پیاده‌سازی قوانین پایه فیزیک نیوتنی در موتور بازی
  • 28. مدیریت برخورد بین اشیاء صلب و ایستا
  • 29. مدیریت برخورد بین اشیاء متحرک و پویا
  • 30. بررسی برخورد در محیط‌های مبتنی بر شبکه و همگام‌سازی
  • 31. تکنیک‌های کاهش خطای محاسباتی در تشخیص برخورد
  • 32. پیاده‌سازی سیستم مدیریت برخورد در یک موتور بازی ساده
  • 33. تست و اشکال‌زدایی الگوریتم‌های برخورد در محیط توسعه
  • 34. بهینه‌سازی کدهای محاسباتی برای افزایش نرخ فریم
  • 35. استفاده از پردازش موازی برای محاسبات برخورد انبوه
  • 36. پیاده‌سازی سیستم رویدادها برای پاسخ به برخورد
  • 37. مدیریت برخورد در محیط‌های دوبعدی مبتنی بر کاشی
  • 38. ارزیابی عملکرد الگوریتم‌های مختلف در سناریوهای پیچیده
  • 39. مستندسازی و استانداردهای کدنویسی در توسعه موتور بازی
تگ‌ها: Collision Detection الگوریتم‌های تشخیص برخورد برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی گرافیک بهینه‌سازی بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای ریاضیات در بازی‌سازی شبیه‌سازی فیزیک بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.