کتاب جامع طراحی محصول دیجیتال کاربرپسند (مبتنی بر اصول مهندسی نرم‌افزار و معماری اطلاعات) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع طراحی محصول دیجیتال کاربرپسند (مبتنی بر اصول مهندسی نرم‌افزار و معماری اطلاعات)

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تعاریف پایه در طراحی تجربه کاربری
  • 2. نقش طراح محصول در چرخه حیات توسعه نرم‌افزار
  • 3. شناخت مخاطبان و تدوین پرسونا بر اساس نیازهای واقعی
  • 4. روش‌های تحقیق کاربر و تحلیل رفتار در محیط‌های دیجیتال
  • 5. اصول معماری اطلاعات و ساختاردهی به محتوا
  • 6. طراحی مسیر کاربر و ترسیم جریان‌های عملیاتی
  • 7. تکنیک‌های ایده‌پردازی و ترسیم وایرفریم‌های اولیه
  • 8. اصول روان‌شناسی شناختی در طراحی رابط کاربری
  • 9. قوانین گشتالت و کاربرد آن در سازماندهی بصری
  • 10. تایپوگرافی و خوانایی در پلتفرم‌های فارسی‌زبان
  • 11. اصول رنگ‌شناسی و روان‌شناسی رنگ‌ها در محصولات دیجیتال
  • 12. طراحی سیستم‌های طراحی و کتابخانه‌های اجزا
  • 13. تفاوت‌های طراحی برای وب و اپلیکیشن‌های موبایل
  • 14. اصول طراحی واکنش‌گرا و سازگاری با نمایشگرها
  • 15. طراحی تعامل و ایجاد بازخوردهای بصری هوشمند
  • 16. پیاده‌سازی اصول دسترسی‌پذیری برای کاربران با نیازهای ویژه
  • 17. کاربرد سلسله‌مراتب بصری در هدایت توجه کاربر
  • 18. تکنیک‌های پروتوتایپینگ سریع با ابزارهای استاندارد
  • 19. اصول طراحی فرم‌ها و جمع‌آوری داده‌های کاربر
  • 20. بهینه‌سازی نرخ تبدیل و کاهش اصطکاک در مسیر کاربر
  • 21. روش‌های ارزیابی کاربردپذیری و انجام تست‌های کاربری
  • 22. تحلیل داده‌های آماری و نقش آن در بهبود محصول
  • 23. اصول طراحی رابط کاربری برای داشبوردهای مدیریتی
  • 24. طراحی تعاملی در سیستم‌های سازمانی و اداری
  • 25. استانداردهای طراحی در سامانه‌های دولتی و عمومی
  • 26. تعامل و همکاری موثر طراح با تیم‌های برنامه‌نویسی
  • 27. مستندسازی طرح‌ها برای پیاده‌سازی فنی دقیق
  • 28. اصول نقد و بررسی رابط کاربری بر اساس استانداردهای ارگونومی
  • 29. اخلاق حرفه‌ای در طراحی دیجیتال و حفظ حریم خصوصی کاربر
  • 30. طراحی محصول با رویکرد حل مسئله و ارزش‌آفرینی
  • 31. استراتژی‌های حفظ سادگی در عین کارایی بالا
  • 32. مدیریت نسخه‌ها و تغییرات در پروژه‌های طراحی
  • 33. آشنایی با متدولوژی‌های چابک در طراحی محصول
  • 34. اصول طراحی رابط کاربری برای سامانه‌های آموزشی
  • 35. تکنیک‌های تست A/B برای مقایسه طرح‌های مختلف
  • 36. بهینه‌سازی تجربه کاربری برای افزایش بهره‌وری کاربران
  • 37. اصول طراحی آیکون‌ها و المان‌های بصری اختصاصی
  • 38. استانداردهای طراحی برای اپلیکیشن‌های مالی و بانکی
  • 39. مدیریت انتظارات مشتری و ارائه گزارش‌های طراحی
  • 40. نقش معماری اطلاعات در بهبود سئو و دسترسی محتوا
  • 41. اصول طراحی برای رابط‌های کاربری لمسی
  • 42. بررسی چالش‌های طراحی در محیط‌های با پهنای باند محدود
  • 43. اصول طراحی برای تلویزیون‌های هوشمند و دستگاه‌های جانبی
  • 44. روش‌های نوین در تست کاربردپذیری از راه دور
  • 45. تدوین نقشه راه محصول و اولویت‌بندی ویژگی‌ها
  • 46. اصول طراحی رابط کاربری برای سامانه‌های سلامت و پزشکی
  • 47. ارزیابی کیفی محصول بر اساس استانداردهای ملی
  • 48. تکنیک‌های کاهش بار شناختی در نرم‌افزارهای پیچیده
  • 49. اصول طراحی رابط کاربری برای بازی‌های آموزشی
  • 50. توسعه مهارت‌های تفکر طراحی برای حل چالش‌های فنی
  • 51. استفاده از الگوهای طراحی استاندارد برای بهبود سرعت توسعه
  • 52. طراحی برای مقیاس‌پذیری و رشد محصول در آینده
  • 53. اصول طراحی رابط کاربری در سامانه‌های خدمات الکترونیک
  • 54. تکنیک‌های اعتبارسنجی فرضیات طراحی پیش از تولید
  • 55. اصول طراحی برای تعاملات متنی و چت‌بات‌های راهنما
  • 56. بررسی نقش فرهنگ در طراحی رابط کاربری بومی
  • 57. استفاده از ابزارهای مدیریت پروژه در تیم‌های طراحی
  • 58. مبانی طراحی سیستم‌های چندکاربره و تعاملی
  • 59. ارائه طرح نهایی و دفاع از تصمیمات طراحی
  • 60. چشم‌انداز آینده طراحی محصول دیجیتال در ایران
تگ‌ها: آموزش UI/UX تجربه کاربری رابط کاربری طراحی رابط کاربری طراحی سایت و اپلیکیشن طراحی محصول دیجیتال کاربرپسند معماری اطلاعات مهندسی نرم افزار نمونه سازی اولیه

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.