کتاب جامع طراحی محصول دیجیتال کاربرپسند (مبتنی بر اصول مهندسی نرمافزار و معماری اطلاعات) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع طراحی محصول دیجیتال کاربرپسند (مبتنی بر اصول مهندسی نرمافزار و معماری اطلاعات)
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و تعاریف پایه در طراحی تجربه کاربری
- 2. نقش طراح محصول در چرخه حیات توسعه نرمافزار
- 3. شناخت مخاطبان و تدوین پرسونا بر اساس نیازهای واقعی
- 4. روشهای تحقیق کاربر و تحلیل رفتار در محیطهای دیجیتال
- 5. اصول معماری اطلاعات و ساختاردهی به محتوا
- 6. طراحی مسیر کاربر و ترسیم جریانهای عملیاتی
- 7. تکنیکهای ایدهپردازی و ترسیم وایرفریمهای اولیه
- 8. اصول روانشناسی شناختی در طراحی رابط کاربری
- 9. قوانین گشتالت و کاربرد آن در سازماندهی بصری
- 10. تایپوگرافی و خوانایی در پلتفرمهای فارسیزبان
- 11. اصول رنگشناسی و روانشناسی رنگها در محصولات دیجیتال
- 12. طراحی سیستمهای طراحی و کتابخانههای اجزا
- 13. تفاوتهای طراحی برای وب و اپلیکیشنهای موبایل
- 14. اصول طراحی واکنشگرا و سازگاری با نمایشگرها
- 15. طراحی تعامل و ایجاد بازخوردهای بصری هوشمند
- 16. پیادهسازی اصول دسترسیپذیری برای کاربران با نیازهای ویژه
- 17. کاربرد سلسلهمراتب بصری در هدایت توجه کاربر
- 18. تکنیکهای پروتوتایپینگ سریع با ابزارهای استاندارد
- 19. اصول طراحی فرمها و جمعآوری دادههای کاربر
- 20. بهینهسازی نرخ تبدیل و کاهش اصطکاک در مسیر کاربر
- 21. روشهای ارزیابی کاربردپذیری و انجام تستهای کاربری
- 22. تحلیل دادههای آماری و نقش آن در بهبود محصول
- 23. اصول طراحی رابط کاربری برای داشبوردهای مدیریتی
- 24. طراحی تعاملی در سیستمهای سازمانی و اداری
- 25. استانداردهای طراحی در سامانههای دولتی و عمومی
- 26. تعامل و همکاری موثر طراح با تیمهای برنامهنویسی
- 27. مستندسازی طرحها برای پیادهسازی فنی دقیق
- 28. اصول نقد و بررسی رابط کاربری بر اساس استانداردهای ارگونومی
- 29. اخلاق حرفهای در طراحی دیجیتال و حفظ حریم خصوصی کاربر
- 30. طراحی محصول با رویکرد حل مسئله و ارزشآفرینی
- 31. استراتژیهای حفظ سادگی در عین کارایی بالا
- 32. مدیریت نسخهها و تغییرات در پروژههای طراحی
- 33. آشنایی با متدولوژیهای چابک در طراحی محصول
- 34. اصول طراحی رابط کاربری برای سامانههای آموزشی
- 35. تکنیکهای تست A/B برای مقایسه طرحهای مختلف
- 36. بهینهسازی تجربه کاربری برای افزایش بهرهوری کاربران
- 37. اصول طراحی آیکونها و المانهای بصری اختصاصی
- 38. استانداردهای طراحی برای اپلیکیشنهای مالی و بانکی
- 39. مدیریت انتظارات مشتری و ارائه گزارشهای طراحی
- 40. نقش معماری اطلاعات در بهبود سئو و دسترسی محتوا
- 41. اصول طراحی برای رابطهای کاربری لمسی
- 42. بررسی چالشهای طراحی در محیطهای با پهنای باند محدود
- 43. اصول طراحی برای تلویزیونهای هوشمند و دستگاههای جانبی
- 44. روشهای نوین در تست کاربردپذیری از راه دور
- 45. تدوین نقشه راه محصول و اولویتبندی ویژگیها
- 46. اصول طراحی رابط کاربری برای سامانههای سلامت و پزشکی
- 47. ارزیابی کیفی محصول بر اساس استانداردهای ملی
- 48. تکنیکهای کاهش بار شناختی در نرمافزارهای پیچیده
- 49. اصول طراحی رابط کاربری برای بازیهای آموزشی
- 50. توسعه مهارتهای تفکر طراحی برای حل چالشهای فنی
- 51. استفاده از الگوهای طراحی استاندارد برای بهبود سرعت توسعه
- 52. طراحی برای مقیاسپذیری و رشد محصول در آینده
- 53. اصول طراحی رابط کاربری در سامانههای خدمات الکترونیک
- 54. تکنیکهای اعتبارسنجی فرضیات طراحی پیش از تولید
- 55. اصول طراحی برای تعاملات متنی و چتباتهای راهنما
- 56. بررسی نقش فرهنگ در طراحی رابط کاربری بومی
- 57. استفاده از ابزارهای مدیریت پروژه در تیمهای طراحی
- 58. مبانی طراحی سیستمهای چندکاربره و تعاملی
- 59. ارائه طرح نهایی و دفاع از تصمیمات طراحی
- 60. چشمانداز آینده طراحی محصول دیجیتال در ایران
تگها:
آموزش UI/UX
تجربه کاربری
رابط کاربری
طراحی رابط کاربری
طراحی سایت و اپلیکیشن
طراحی محصول دیجیتال
کاربرپسند
معماری اطلاعات
مهندسی نرم افزار
نمونه سازی اولیه
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.