کتاب آموزش جامع طراحی و مجسمهسازی شخصیت و اشیاء در نرمافزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مجسمهسازی شخصیت و اشیاء در نرمافزار بلندر (Blender)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و مدلسازی سهبعدی
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته مجسمهسازی دیجیتال (Digital Sculpting)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و تنظیمات اولیه محیط مجسمهسازی در بلندر
- 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای اصلی Sculpting
- 3. مدیریت سلسلهمراتب اشیاء و سازماندهی صحنه
- 4. درک مفاهیم پایه در توپولوژی و مشهای سهبعدی
- 5. اصول کار با براشهای پایه و تنظیمات فشار قلم نوری
- 6. تکنیکهای استفاده از Voxel Remesh برای شروع مدلسازی
- 7. بهینهسازی مش با استفاده از قابلیت Dyntopo
- 8. کار با براشهای تغییر شکل و فرمدهی اولیه
- 9. شبیهسازی حجمهای ارگانیک با ابزار Snake Hook
- 10. استفاده از براشهای Clay و Clay Strips برای حجمدهی
- 11. تکنیکهای نرمسازی سطوح با براشهای Smooth
- 12. کاربرد قابلیت Symmetry در تقارنسازی مدلهای شخصیت
- 13. ایجاد جزئیات ظریف با ابزار Crease و Inflate
- 14. مدیریت سطوح چندگانه با استفاده از Multiresolution Modifier
- 15. تکنیکهای ماسکگذاری (Masking) برای کنترل محدودههای مدل
- 16. استفاده از قابلیت Face Sets برای جداسازی قطعات مدل
- 17. مدلسازی آناتومی پایه صورت و جمجمه
- 18. تکنیکهای مجسمهسازی اجزای چهره شامل چشم و بینی و دهان
- 19. طراحی و پیادهسازی گوش با حفظ تناسبات
- 20. مدلسازی پیکرهبندی بدن انسان با رعایت اصول تناسبات
- 21. استفاده از ابزار Pose Brush برای تغییر حالت و فیگور مدل
- 22. تکنیکهای ایجاد جزئیات سطح پوست و بافتهای ظریف
- 23. استفاده از Alpha Maps برای حکاکی الگوهای پیچیده
- 24. ساخت و اعمال استنسیلها (Stencil) برای جزئیات سطحی
- 25. اصول کار با براشهای Cloth برای شبیهسازی چین و چروک لباس
- 26. شبیهسازی پارچه روی مدلهای شخصیت
- 27. تکنیکهای مدلسازی اشیاء سخت (Hard Surface Sculpting)
- 28. استفاده از براشهای Flatten و Trim برای سطوح تخت
- 29. ساخت جزئیات مکانیکی و قطعات سخت در محیط اسکات
- 30. بهینهسازی مدلهای نهایی برای خروجی گرفتن
- 31. روشهای تبدیل مدلهای اسکات شده به مشهای کمحجم (Retopology پایه)
- 32. تولید نقشه نرمال (Normal Map) از مدلهای با جزئیات بالا
- 33. اصول نورپردازی صحنه برای نمایش بهتر مدلهای سهبعدی
- 34. تنظیم متریالهای پایه برای مدلهای مجسمهسازی شده
- 35. خروجی گرفتن از مدل برای استفاده در موتورهای رندر
- 36. بررسی خطاهای رایج در مجسمهسازی دیجیتال و روشهای رفع آنها
- 37. پروژه نهایی: طراحی و پیادهسازی یک شخصیت کامل
- 38. پروژه نهایی: طراحی و پیادهسازی یک المان تزئینی یا کاربردی سخت
تگها:
آموزش Blender
آموزش بلندر
دیجیتال اسکلپتینگ
طراحی شخصیت سهبعدی
طراحی کاراکتر
گرافیک سهبعدی
مجسمهسازی دیجیتال
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی کاراکتر
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.