کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی شیء‌گرا (OOP) با رویکرد حل مسائل مهندسی و توسعه سامانه‌های نرم‌افزاری کاربردی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی شیء‌گرا (OOP) با رویکرد حل مسائل مهندسی و توسعه سامانه‌های نرم‌افزاری کاربردی

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار به روش شیء‌گرا

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی و گذار از رویکرد رویه‌ای به شیء‌گرا
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایه کلاس و شیء در زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 3. مدیریت حافظه و چرخه حیات اشیاء در محیط‌های اجرایی
  • 4. کپسول‌سازی و اهمیت پنهان‌سازی داده‌ها در امنیت نرم‌افزار
  • 5. تعریف ویژگی‌ها و متدها در ساختار کلاس‌ها
  • 6. سازنده‌ها و تخریب‌کننده‌ها در مدیریت منابع سیستم
  • 7. مفهوم وراثت و اشتراک‌گذاری رفتار در سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 8. استفاده از کلاس‌های انتزاعی برای طراحی ساختارهای پایه
  • 9. چندریختی و نحوه پیاده‌سازی متدهای مجازی
  • 10. رابط‌ها و نقش آن‌ها در استانداردسازی تعاملات اجزای نرم‌افزار
  • 11. ترکیب و تجمیع اشیاء برای ساخت مدل‌های پیچیده
  • 12. مدیریت خطاها و استثناها در برنامه‌نویسی شیء‌گرا
  • 13. اصول طراحی نرم‌افزار با تمرکز بر نگهداری و توسعه‌پذیری
  • 14. آشنایی با اصول پنج‌گانه SOLID در مهندسی نرم‌افزار
  • 15. اصل مسئولیت واحد و تفکیک وظایف در طراحی کلاس‌ها
  • 16. اصل باز و بسته بودن در توسعه ماژولار سامانه‌ها
  • 17. اصل جایگزینی لیسکوف در طراحی سلسله‌مراتب وراثتی
  • 18. اصل تفکیک رابط‌ها برای کاهش وابستگی‌های غیرضروری
  • 19. اصل وارونگی وابستگی و تزریق وابستگی در معماری نرم‌افزار
  • 20. آشنایی با الگوهای طراحی ایجادی برای مدیریت ساخت اشیاء
  • 21. الگوی طراحی تک‌نمونه و کاربردهای آن در مدیریت منابع
  • 22. الگوی کارخانه برای انتزاع فرآیند تولید اشیاء
  • 23. الگوی استراتژی برای تغییر رفتار در زمان اجرا
  • 24. الگوی ناظر برای مدیریت رویدادها در سامانه‌های تعاملی
  • 25. الگوی آداپتور برای یکپارچه‌سازی رابط‌های ناسازگار
  • 26. الگوی دکوراتور برای افزودن قابلیت به اشیاء بدون تغییر کد
  • 27. الگوی نما برای ساده‌سازی تعامل با زیرسیستم‌های پیچیده
  • 28. آشنایی با مفاهیم مدل‌سازی شیء‌گرا با استفاده از UML
  • 29. رسم نمودارهای کلاس برای مستندسازی معماری نرم‌افزار
  • 30. نمودارهای توالی و تحلیل تعاملات بین اشیاء
  • 31. تحلیل نیازمندی‌های مهندسی و تبدیل به مدل‌های شیء‌گرا
  • 32. طراحی مدل‌های داده‌ای شیء‌گرا برای پایگاه‌های داده
  • 33. ارتباط بین لایه‌های نرم‌افزار در معماری‌های چندلایه
  • 34. تست‌نویسی واحد برای کلاس‌ها و متدها
  • 35. استفاده از ابزارهای تحلیل کد برای ارزیابی کیفیت طراحی
  • 36. اصول بازآرایی کد برای بهبود ساختار و خوانایی برنامه‌ها
  • 37. مدیریت نسخه‌گذاری و کار تیمی در پروژه‌های شیء‌گرا
  • 38. بهینه‌سازی کارایی و مصرف منابع در برنامه‌های شیء‌گرا
  • 39. امنیت در طراحی نرم‌افزار و جلوگیری از نشت داده‌ها
  • 40. مستندسازی استاندارد برای کدهای شیء‌گرا
  • 41. بررسی موردی طراحی یک سامانه مدیریت اطلاعات کاربردی
  • 42. پیاده‌سازی نهایی و آزمون پذیرش سامانه نرم‌افزاری
تگ‌ها: آموزش OOP اصول شیءگرایی برنامه‌نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه سامانه نرم‌افزاری توسعه نرم‌افزار کلاس و شیء مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.