کتاب آموزش جامع برنامهنویسی شیءگرا (OOP) با رویکرد حل مسائل مهندسی و توسعه سامانههای نرمافزاری کاربردی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی شیءگرا (OOP) با رویکرد حل مسائل مهندسی و توسعه سامانههای نرمافزاری کاربردی
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزار به روش شیءگرا
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی برنامهنویسی و گذار از رویکرد رویهای به شیءگرا
- 2. آشنایی با مفاهیم پایه کلاس و شیء در زبانهای برنامهنویسی
- 3. مدیریت حافظه و چرخه حیات اشیاء در محیطهای اجرایی
- 4. کپسولسازی و اهمیت پنهانسازی دادهها در امنیت نرمافزار
- 5. تعریف ویژگیها و متدها در ساختار کلاسها
- 6. سازندهها و تخریبکنندهها در مدیریت منابع سیستم
- 7. مفهوم وراثت و اشتراکگذاری رفتار در سلسلهمراتب کلاسها
- 8. استفاده از کلاسهای انتزاعی برای طراحی ساختارهای پایه
- 9. چندریختی و نحوه پیادهسازی متدهای مجازی
- 10. رابطها و نقش آنها در استانداردسازی تعاملات اجزای نرمافزار
- 11. ترکیب و تجمیع اشیاء برای ساخت مدلهای پیچیده
- 12. مدیریت خطاها و استثناها در برنامهنویسی شیءگرا
- 13. اصول طراحی نرمافزار با تمرکز بر نگهداری و توسعهپذیری
- 14. آشنایی با اصول پنجگانه SOLID در مهندسی نرمافزار
- 15. اصل مسئولیت واحد و تفکیک وظایف در طراحی کلاسها
- 16. اصل باز و بسته بودن در توسعه ماژولار سامانهها
- 17. اصل جایگزینی لیسکوف در طراحی سلسلهمراتب وراثتی
- 18. اصل تفکیک رابطها برای کاهش وابستگیهای غیرضروری
- 19. اصل وارونگی وابستگی و تزریق وابستگی در معماری نرمافزار
- 20. آشنایی با الگوهای طراحی ایجادی برای مدیریت ساخت اشیاء
- 21. الگوی طراحی تکنمونه و کاربردهای آن در مدیریت منابع
- 22. الگوی کارخانه برای انتزاع فرآیند تولید اشیاء
- 23. الگوی استراتژی برای تغییر رفتار در زمان اجرا
- 24. الگوی ناظر برای مدیریت رویدادها در سامانههای تعاملی
- 25. الگوی آداپتور برای یکپارچهسازی رابطهای ناسازگار
- 26. الگوی دکوراتور برای افزودن قابلیت به اشیاء بدون تغییر کد
- 27. الگوی نما برای سادهسازی تعامل با زیرسیستمهای پیچیده
- 28. آشنایی با مفاهیم مدلسازی شیءگرا با استفاده از UML
- 29. رسم نمودارهای کلاس برای مستندسازی معماری نرمافزار
- 30. نمودارهای توالی و تحلیل تعاملات بین اشیاء
- 31. تحلیل نیازمندیهای مهندسی و تبدیل به مدلهای شیءگرا
- 32. طراحی مدلهای دادهای شیءگرا برای پایگاههای داده
- 33. ارتباط بین لایههای نرمافزار در معماریهای چندلایه
- 34. تستنویسی واحد برای کلاسها و متدها
- 35. استفاده از ابزارهای تحلیل کد برای ارزیابی کیفیت طراحی
- 36. اصول بازآرایی کد برای بهبود ساختار و خوانایی برنامهها
- 37. مدیریت نسخهگذاری و کار تیمی در پروژههای شیءگرا
- 38. بهینهسازی کارایی و مصرف منابع در برنامههای شیءگرا
- 39. امنیت در طراحی نرمافزار و جلوگیری از نشت دادهها
- 40. مستندسازی استاندارد برای کدهای شیءگرا
- 41. بررسی موردی طراحی یک سامانه مدیریت اطلاعات کاربردی
- 42. پیادهسازی نهایی و آزمون پذیرش سامانه نرمافزاری
تگها:
آموزش OOP
اصول شیءگرایی
برنامهنویسی پیشرفته
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه سامانه نرمافزاری
توسعه نرمافزار
کلاس و شیء
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.