کتاب اصول حرفهای شخصیتپردازی، ریگبندی و متحرکسازی کاراکترهای دوبعدی و سهبعدی (مطابق با استانداردهای تولید محتوای سالم) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول حرفهای شخصیتپردازی، ریگبندی و متحرکسازی کاراکترهای دوبعدی و سهبعدی (مطابق با استانداردهای تولید محتوای سالم)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی رایانهای
موضوع میانی: تکنیکهای تخصصی انیمیشنسازی شخصیت در نرمافزار مایا
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی هنرهای دیجیتال و اصول طراحی کاراکتر در محیط سه بعدی
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای تخصصی نرم افزار مایا برای انیمیشن
- 3. اصول طراحی آناتومی و تناسبات در کاراکترهای انساننما
- 4. مبانی ساختار استخوانبندی و سلسلهمراتب مفاصل در مایا
- 5. روشهای ایجاد اسکلتبندی استاندارد برای کاراکترهای دوپا
- 6. تکنیکهای اتصال هندسه به اسکلت یا اسکینینگ اولیه
- 7. اصول وزندهی به رئوس برای اصلاح حرکات مفاصل
- 8. مدیریت سلسلهمراتب و گروهبندی اجزای کاراکتر
- 9. مبانی ریگبندی صورت و ایجاد کنترلرهای بیان احساسات
- 10. پیادهسازی سیستم پلکزدن و حرکات چشم در کاراکتر
- 11. تکنیکهای استفاده از کنترلرهای منحنی برای سهولت در انیمیت
- 12. اصول ریگبندی پیشرفته با استفاده از سیستمهای IK و FK
- 13. مبانی ایجاد سیستمهای تغییر شکل دهنده برای ماهیچهها
- 14. اصول دوازدهگانه انیمیشن و کاربرد آن در محیط دیجیتال
- 15. روشهای کلیدگذاری و مدیریت زمانبندی در خط زمانی مایا
- 16. تکنیکهای ایجاد حرکتهای اولیه و حرکات میانی
- 17. اصول شبیهسازی حرکتهای ثانویه و دنبالهدار
- 18. مبانی متحرکسازی راه رفتن و دویدن با رعایت فیزیک حرکت
- 19. اصول انتقال وزن و تعادل در حرکات پویا
- 20. تکنیکهای استفاده از نمودارهای سرعت برای نرم کردن حرکات
- 21. روشهای اصلاح مسیر حرکت و منحنیهای انیمیشن
- 22. شبیهسازی حرکات بدن در تعامل با محیط اطراف
- 23. اصول طراحی و ریگبندی کاراکترهای کارتونی و فانتزی
- 24. تکنیکهای انتقال حالات چهره و لبخوانی در دیالوگنویسی
- 25. مدیریت لایههای انیمیشن برای بهبود جزئیات حرکت
- 26. اصول بهینهسازی مدل برای افزایش سرعت رندرینگ
- 27. روشهای استفاده از ابزارهای کمکی برای افزایش دقت حرکات
- 28. اصول نورپردازی و سایهزنی برای نمایش بهتر جزئیات کاراکتر
- 29. مبانی دوربینگذاری و ترکیببندی صحنه برای روایت بصری
- 30. تکنیکهای نهاییسازی و خروجی گرفتن برای پروژههای پویانمایی
تگها:
Maya Animation
آموزش نرمافزار مایا
اصول انیمیشنسازی
پویانمایی شخصیت
ریگبندی در مایا
شخصیتپردازی دیجیتال
طراحی انیمیشن سه بعدی
متحرکسازی کاراکتر
مدلسازی و انیمیت
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.