کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی سی‌شارپ در محیط یونیتی برای توسعه بازی‌های استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی سی‌شارپ در محیط یونیتی برای توسعه بازی‌های استاندارد

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی با موتور یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط توسعه یونیتی و نصب ابزارهای جانبی
  • 2. ساختار پروژه و مدیریت فایل‌ها در یونیتی
  • 3. مبانی زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ در محیط ویژوال استودیو
  • 4. متغیرها و انواع داده‌های اساسی در سی‌شارپ
  • 5. عملگرهای ریاضی و منطقی در توسعه بازی
  • 6. دستورات شرطی و کنترل جریان برنامه
  • 7. حلقه‌های تکرار برای مدیریت اشیاء در صحنه
  • 8. آشنایی با کلاس‌های پایه و مفهوم شیءگرایی
  • 9. مدیریت کامپوننت‌ها و دسترسی به ترنسفورم اشیاء
  • 10. توابع چرخه حیات در یونیتی شامل استارت و آپدیت
  • 11. ورودی‌های کاربر و مدیریت کیبورد و ماوس
  • 12. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر در فضای دوبعدی و سه‌بعدی
  • 13. مفهوم بردارها و ریاضیات پایه برای حرکت اشیاء
  • 14. تایمرها و مدیریت زمان در بازی
  • 15. مدیریت برخوردها با استفاده از فیزیک یونیتی
  • 16. آشنایی با تریگرها و رویدادهای برخورد
  • 17. سیستم فضای نام‌ها و سازماندهی کدها
  • 18. مفاهیم آرایه‌ها و لیست‌ها برای مدیریت گروه‌های اشیاء
  • 19. کار با متدهای سفارشی و پارامترهای ورودی
  • 20. مفهوم دامنه دید و سطح دسترسی متغیرها
  • 21. استفاده از ویژگی‌های سریالیزاسیون برای نمایش در اینسپکتور
  • 22. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی فراخوانی اشیاء
  • 23. تولید اشیاء در لحظه با استفاده از اینستنشییت
  • 24. مدیریت طول عمر اشیاء و حذف آن‌ها از صحنه
  • 25. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و شمارنده‌ها
  • 26. ارتباط بین اسکریپت‌ها و مدیریت رویدادها
  • 27. آشنایی با کوروتین‌ها برای اجرای کدهای زمان‌دار
  • 28. مدیریت انیمیشن‌ها از طریق کدنویسی
  • 29. کار با سیستم رابط کاربری و نمایش متن روی صفحه
  • 30. مدیریت دکمه‌ها و رویدادهای کلیک در محیط بازی
  • 31. سیستم‌های صوتی و کنترل پخش صدا از طریق اسکریپت
  • 32. مفهوم سینگلتون در مدیریت داده‌های سراسری بازی
  • 33. ذخیره‌سازی اطلاعات بازی با استفاده از پلیرپرفز
  • 34. مدیریت صحنه‌ها و بارگذاری مراحل بازی
  • 35. استفاده از کلاس‌های استاتیک و متدهای کمکی
  • 36. مدیریت خطاهای رایج و دیباگ کردن کدها
  • 37. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان بازی
  • 38. استفاده از سیستم نوی‌مش برای مسیریابی هوشمند
  • 39. بهینه‌سازی کدها برای افزایش نرخ فریم
  • 40. اصول طراحی کد تمیز و خوانا در توسعه بازی
  • 41. آشنایی با پکیج منیجر و مدیریت افزونه‌های استاندارد
  • 42. ساختاردهی پروژه برای انتشار نهایی
  • 43. آماده‌سازی تنظیمات بیلد برای پلتفرم‌های هدف
تگ‌ها: آموزش موتور بازی‌سازی یونیتی آموزش یونیتی بازی‌سازی با سی‌شارپ برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای برنامه‌نویسی سی‌شارپ توسعه بازی با Unity توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیویی یادگیری Unity C#

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.