کتاب تسلط بر ابزارهای تحلیل عملکرد و بهینه‌سازی فنی در Unreal Engine برای تولید بازی‌های استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر ابزارهای تحلیل عملکرد و بهینه‌سازی فنی در Unreal Engine برای تولید بازی‌های استاندارد

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: بهینه‌سازی فنی و ارتقای کارایی در موتور بازی‌سازی آنریل انجین

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در تحلیل عملکرد بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. آشنایی با محیط و ابزارهای پروفایلینگ در آنریل انجین
  • 3. بررسی چرخه حیات فریم و گلوگاه‌های رایج در موتور
  • 4. استفاده از ابزار Unreal Insights برای تحلیل داده‌های زمانی
  • 5. کار با کنسول دستورات و استات‌های گرافیکی برای عیب‌یابی آنی
  • 6. تحلیل عملکرد CPU و شناسایی توابع سنگین در کدهای C++ و بلوپرینت
  • 7. بررسی مدیریت حافظه و شناسایی نشت حافظه در محیط توسعه
  • 8. بهینه‌سازی سلسله‌مراتب صحنه و مدیریت اشیاء در Unreal Engine
  • 9. اصول بهینه‌سازی هندسه و کاهش تعداد پلی‌گون‌ها در مدل‌های سه‌بعدی
  • 10. بررسی استراتژی‌های LOD و تأثیر آن بر نرخ فریم
  • 11. بهینه‌سازی سیستم‌های نورپردازی و تنظیمات سایه‌ها
  • 12. تحلیل عملکرد متریال‌ها و پیچیدگی‌های شیدر در محیط رندرینگ
  • 13. استفاده از ابزارهای بصری برای عیب‌یابی Draw Calls
  • 14. بهینه‌سازی بافت‌ها و مدیریت حافظه گرافیکی VRAM
  • 15. بررسی سیستم‌های ذرات و بهینه‌سازی افکت‌های بصری Niagara
  • 16. تحلیل تعاملات فیزیکی و بهینه‌سازی محاسبات برخورد
  • 17. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها و استفاده از تکنیک‌های بهینه در اسکلتال‌مش‌ها
  • 18. مدیریت بهینه جریان داده‌ها و استریمینگ در محیط‌های جهان‌باز
  • 19. بهینه‌سازی رابط کاربری و ویجت‌های UMG
  • 20. تحلیل عملکرد شبکه و بهینه‌سازی داده‌های ارسالی در بازی‌های چندنفره
  • 21. استفاده از ابزارهای GPU Profiler برای تحلیل گلوگاه‌های کارت گرافیک
  • 22. بررسی تأثیر تنظیمات کیفیت رندرینگ بر عملکرد سخت‌افزاری
  • 23. اصول پیاده‌سازی سیستم‌های بهینه‌سازی خودکار در موتور
  • 24. تکنیک‌های بهینه‌سازی سایه‌زنی و استفاده از Virtual Texturing
  • 25. تحلیل و کاهش تأخیر ورودی در کنترلرها و سیستم‌های ورودی
  • 26. بررسی پروفایلینگ در پلتفرم‌های کنسولی و موبایل
  • 27. روش‌های مانیتورینگ عملکرد بازی در حین اجرای تست‌های کنترل کیفیت
  • 28. مستندسازی و گزارش‌گیری از نتایج پروفایلینگ برای تیم فنی
  • 29. ارتقای پایداری بازی از طریق تحلیل لاگ‌ها و کرش‌های سیستمی
  • 30. بهینه‌سازی نهایی و آماده‌سازی پروژه برای انتشار استاندارد
تگ‌ها: آموزش Unreal Engine آنریل انجین برنامه‌نویسی گرافیک بهینه‌سازی بازی بهینه‌سازی فنی بازی پرفورمنس بازی تحلیل عملکرد بازی توسعه بازی رایانه‌ای

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.