کتاب اصول مهندسی محصول و طراحی تجربه کاربری در پلتفرم‌های رشد فردی و سازمانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول مهندسی محصول و طراحی تجربه کاربری در پلتفرم‌های رشد فردی و سازمانی

موضوع کلی: مدیریت و توسعه کسب‌وکار

موضوع میانی: مدیریت محصول و توسعه نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی مدیریت محصول در پلتفرم‌های توسعه فردی
  • 2. شناخت نیازهای کاربر در اکوسیستم رشد و یادگیری
  • 3. تحلیل ذینفعان و اهداف سازمانی در توسعه نرم‌افزار
  • 4. تعریف چشم‌انداز محصول و نقش آن در تحول فردی
  • 5. ارزش‌های اخلاقی و مسئولیت اجتماعی در طراحی محصول
  • 6. اصول طراحی تجربه کاربری متناسب با فرهنگ ایرانی-اسلامی
  • 7. تحقیق بازار و شناسایی شکاف‌های مهارتی مخاطبان
  • 8. تکنیک‌های تدوین پرسونا و درک نیازهای مخاطب هدف
  • 9. نقشه‌برداری مسیر کاربر در پلتفرم‌های آموزشی
  • 10. طراحی معماری اطلاعات برای سامانه‌های مدیریت دانش
  • 11. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند و دسترسی‌پذیر
  • 12. پیاده‌سازی متدولوژی‌های چابک در تیم‌های توسعه محصول
  • 13. مدیریت بک‌لاگ و اولویت‌بندی قابلیت‌های محصول
  • 14. تکنیک‌های نوشتن داستان کاربر با رویکرد حل مسئله
  • 15. طراحی سیستم‌های بازخورد و ارزیابی عملکرد کاربر
  • 16. اصول طراحی تعامل برای افزایش بهره‌وری یادگیری
  • 17. استراتژی‌های حفظ کاربر و تعامل مستمر در پلتفرم‌های رشد
  • 18. تحلیل داده‌های رفتاری برای بهینه‌سازی تجربه کاربر
  • 19. طراحی پروتوتایپ و تست‌های کاربردپذیری پیش از اجرا
  • 20. اصول امنیت داده‌ها و حریم خصوصی کاربران در پلتفرم‌های آموزشی
  • 21. مدیریت چرخه عمر محصول و به‌روزرسانی‌های نرم‌افزاری
  • 22. تکنیک‌های ارزیابی کیفی محصول پس از انتشار
  • 23. مدیریت تغییرات و استراتژی‌های مقیاس‌پذیری محصول
  • 24. همکاری بین‌تیمی میان طراحان، توسعه‌دهندگان و متخصصان محتوا
  • 25. اصول مستندسازی فنی و آموزشی برای توسعه‌دهندگان
  • 26. ارائه گزارش‌های پیشرفت محصول به مدیریت ارشد
  • 27. استراتژی‌های ورود به بازار و جذب مخاطب سازمانی
  • 28. مدیریت کیفیت و استانداردهای نرم‌افزاری ملی
  • 29. اخلاق حرفه‌ای در توسعه الگوریتم‌های پیشنهاددهنده
  • 30. بهینه‌سازی عملکرد پلتفرم و سرعت بارگذاری سیستم
  • 31. طراحی سیستم‌های اعلان و اطلاع‌رسانی هدفمند
  • 32. اصول طراحی داشبوردهای مدیریتی و گزارش‌دهی
  • 33. تجربه کاربری در اپلیکیشن‌های موبایل و وب‌اپلیکیشن‌ها
  • 34. تکنیک‌های حل تعارض در تیم‌های محصول
  • 35. مدیریت ریسک در پروژه‌های توسعه نرم‌افزار
  • 36. اصول طراحی سیستم‌های گیمیفیکیشن در چارچوب‌های آموزشی
  • 37. ارزیابی نرخ بازگشت سرمایه در توسعه محصول
  • 38. استفاده از ابزارهای مدیریت پروژه در محیط‌های کاری
  • 39. نقش هوش مصنوعی در شخصی‌سازی مسیرهای رشد فردی
  • 40. تطبیق قابلیت‌های فنی با قوانین و مقررات جاری کشور
  • 41. طراحی مسیرهای یادگیری مبتنی بر نیازهای بازار کار
  • 42. مدیریت نسخه‌بندی و انتشار نرم‌افزار
  • 43. توسعه فرهنگ مشتری‌مداری در تیم‌های فنی
  • 44. بررسی نمونه‌های موفق پلتفرم‌های آموزشی بومی
  • 45. استراتژی‌های پایداری و نگهداری بلندمدت محصول
  • 46. تدوین نقشه راه محصول برای بازه‌های زمانی میان‌مدت
  • 47. روش‌های جمع‌آوری و تحلیل بازخوردهای کیفی کاربران
  • 48. اصول طراحی آزمون‌های سنجش مهارت در پلتفرم‌ها
  • 49. آینده‌پژوهی در فناوری‌های آموزشی و توسعه فردی
تگ‌ها: استراتژی کسب‌وکار تجربه کاربری توسعه محصول چابک توسعه نرم‌افزار رشد فردی و سازمانی طراحی محصول دیجیتال مدیریت محصول مهندسی محصول

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.