کتاب آموزش متحرک‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی در محیط مایا (مبتنی بر اصول حرفه‌ای ریگ‌بندی و انیمیت) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش متحرک‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی در محیط مایا (مبتنی بر اصول حرفه‌ای ریگ‌بندی و انیمیت)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی (انیمیشن)

موضوع میانی: آموزش تخصصی نرم‌افزار مایا (Autodesk Maya)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرم‌افزار مایا
  • 2. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی و آماده‌سازی هندسه کاراکتر
  • 3. اصول و استانداردهای طراحی ریگ (Rigging) در انیمیشن
  • 4. بررسی آناتومی و ساختار استخوان‌بندی کاراکترهای کارتونی
  • 5. ایجاد سلسله‌مراتب استخوانی و مفاصل در مایا
  • 6. پیاده‌سازی سیستم اسکلت‌بندی بدن و اندام‌ها
  • 7. تکنیک‌های اتصال هندسه به استخوان‌ها (Skinning)
  • 8. وزن‌دهی دقیق به پوست کاراکتر برای حرکت روان
  • 9. ایجاد کنترلرهای حرکتی برای سهولت در انیمیت
  • 10. استفاده از سیستم‌های معکوس سینماتیک (IK) در پاها
  • 11. استفاده از سیستم‌های مستقیم سینماتیک (FK) در دست‌ها
  • 12. طراحی و پیاده‌سازی سیستم کنترل چهره و حالات صورت
  • 13. ایجاد تغییر شکل‌دهنده‌های (Deformers) مناسب برای صورت
  • 14. تنظیم محدودیت‌های حرکتی برای جلوگیری از خطاهای آناتومیک
  • 15. اصول دوازده‌گانه انیمیشن در محیط دیجیتال
  • 16. مفهوم کلیدگذاری (Keyframing) و منحنی‌های حرکتی
  • 17. مدیریت زمان‌بندی (Timing) و فاصله‌گذاری (Spacing) در حرکت
  • 18. تکنیک‌های شبیه‌سازی وزن و تعادل در کاراکتر
  • 19. آماده‌سازی فایل برای شروع فرایند متحرک‌سازی
  • 20. ساخت حالت‌های اولیه (Pose-to-Pose) برای حرکت کاراکتر
  • 21. ایجاد حرکت راه رفتن (Walk Cycle) استاندارد
  • 22. ایجاد حرکت دویدن (Run Cycle) با رعایت فیزیک بدن
  • 23. شبیه‌سازی حرکات ثانویه و دنبال‌کننده در لباس و مو
  • 24. اصلاح و پولیش انیمیشن‌های ساخته شده
  • 25. کاربرد ابزار Graph Editor برای اصلاح منحنی‌های حرکت
  • 26. تکنیک‌های مدیریت فریم‌های کلیدی در محیط مایا
  • 27. بررسی تعامل کاراکتر با اشیاء محیطی
  • 28. اصول بازیگری دیجیتال و انتقال احساس در حرکت
  • 29. نورپردازی پایه برای نمایش بهتر حجم کاراکتر
  • 30. تنظیم دوربین و زوایای دید در صحنه انیمیشن
  • 31. خروجی گرفتن از سکانس‌های متحرک (Rendering)
  • 32. آشنایی با فرمت‌های استاندارد خروجی در صنعت انیمیشن
  • 33. بهینه‌سازی صحنه برای افزایش سرعت پردازش
  • 34. مدیریت فایل‌ها و سازمان‌دهی پروژه‌های انیمیشن
  • 35. اخلاق حرفه‌ای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در آثار هنری
  • 36. تکنیک‌های بازبینی و اصلاحات در پروژه‌های تیمی
  • 37. تکمیل پروژه نهایی و ارائه نمونه‌کار حرفه‌ای
تگ‌ها: آموزش Autodesk Maya آموزش انیمیت کاراکتر آموزش انیمیشن‌سازی در مایا آموزش ریگ‌بندی در مایا اصول انیمیشن‌سازی پویانمایی سه‌بعدی ریگ‌بندی کاراکتر طراحی و انیمیشن سه‌بعدی متحرک‌سازی کاراکتر سه‌بعدی نرم‌افزار مایا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.