کتاب آموزش متحرکسازی کاراکترهای سهبعدی در محیط مایا (مبتنی بر اصول حرفهای ریگبندی و انیمیت) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش متحرکسازی کاراکترهای سهبعدی در محیط مایا (مبتنی بر اصول حرفهای ریگبندی و انیمیت)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی (انیمیشن)
موضوع میانی: آموزش تخصصی نرمافزار مایا (Autodesk Maya)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار مایا
- 2. مبانی مدلسازی سهبعدی و آمادهسازی هندسه کاراکتر
- 3. اصول و استانداردهای طراحی ریگ (Rigging) در انیمیشن
- 4. بررسی آناتومی و ساختار استخوانبندی کاراکترهای کارتونی
- 5. ایجاد سلسلهمراتب استخوانی و مفاصل در مایا
- 6. پیادهسازی سیستم اسکلتبندی بدن و اندامها
- 7. تکنیکهای اتصال هندسه به استخوانها (Skinning)
- 8. وزندهی دقیق به پوست کاراکتر برای حرکت روان
- 9. ایجاد کنترلرهای حرکتی برای سهولت در انیمیت
- 10. استفاده از سیستمهای معکوس سینماتیک (IK) در پاها
- 11. استفاده از سیستمهای مستقیم سینماتیک (FK) در دستها
- 12. طراحی و پیادهسازی سیستم کنترل چهره و حالات صورت
- 13. ایجاد تغییر شکلدهندههای (Deformers) مناسب برای صورت
- 14. تنظیم محدودیتهای حرکتی برای جلوگیری از خطاهای آناتومیک
- 15. اصول دوازدهگانه انیمیشن در محیط دیجیتال
- 16. مفهوم کلیدگذاری (Keyframing) و منحنیهای حرکتی
- 17. مدیریت زمانبندی (Timing) و فاصلهگذاری (Spacing) در حرکت
- 18. تکنیکهای شبیهسازی وزن و تعادل در کاراکتر
- 19. آمادهسازی فایل برای شروع فرایند متحرکسازی
- 20. ساخت حالتهای اولیه (Pose-to-Pose) برای حرکت کاراکتر
- 21. ایجاد حرکت راه رفتن (Walk Cycle) استاندارد
- 22. ایجاد حرکت دویدن (Run Cycle) با رعایت فیزیک بدن
- 23. شبیهسازی حرکات ثانویه و دنبالکننده در لباس و مو
- 24. اصلاح و پولیش انیمیشنهای ساخته شده
- 25. کاربرد ابزار Graph Editor برای اصلاح منحنیهای حرکت
- 26. تکنیکهای مدیریت فریمهای کلیدی در محیط مایا
- 27. بررسی تعامل کاراکتر با اشیاء محیطی
- 28. اصول بازیگری دیجیتال و انتقال احساس در حرکت
- 29. نورپردازی پایه برای نمایش بهتر حجم کاراکتر
- 30. تنظیم دوربین و زوایای دید در صحنه انیمیشن
- 31. خروجی گرفتن از سکانسهای متحرک (Rendering)
- 32. آشنایی با فرمتهای استاندارد خروجی در صنعت انیمیشن
- 33. بهینهسازی صحنه برای افزایش سرعت پردازش
- 34. مدیریت فایلها و سازماندهی پروژههای انیمیشن
- 35. اخلاق حرفهای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در آثار هنری
- 36. تکنیکهای بازبینی و اصلاحات در پروژههای تیمی
- 37. تکمیل پروژه نهایی و ارائه نمونهکار حرفهای
تگها:
آموزش Autodesk Maya
آموزش انیمیت کاراکتر
آموزش انیمیشنسازی در مایا
آموزش ریگبندی در مایا
اصول انیمیشنسازی
پویانمایی سهبعدی
ریگبندی کاراکتر
طراحی و انیمیشن سهبعدی
متحرکسازی کاراکتر سهبعدی
نرمافزار مایا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.